Allgemeine Geschäftsbedingungen (AGB) für
winku.de und die Winku-Programme
Stand: 12.09.2026
1. Geltungsbereich
Diese Bedingungen gelten für die Nutzung der Webseite
winku.de, für ein dort angelegtes Nutzerkonto und für die von Winku angebotenen Programme (derzeit Dubster, WinkuStore, CueUp, Luvia) sowie für die im Browser nutzbaren Dienste (derzeit Vidono und unser Browserspiel). Anbieter ist der im Impressum genannte Betreiber. Abweichende Bedingungen der Nutzerinnen und Nutzer gelten nicht.
2. Leistungen und Verfügbarkeit
Die Programme, das Nutzerkonto und die Nutzung der Webseite sind kostenlos. Für einzelne Dienste kann ein kostenpflichtiger Zugang angeboten werden; Preis, Laufzeit und Bedingungen werden vor dem Kauf angezeigt. Derzeit ist kein solcher Zugang käuflich. Daneben vermitteln einzelne Dienste entgeltliche Vorgänge zwischen Nutzerinnen und Nutzern; Einzelheiten dazu stehen in der Beschreibung des jeweiligen Dienstes (derzeit Vidono, siehe Ziffer 8a). Es besteht kein Anspruch auf eine bestimmte Verfügbarkeit, auf einzelne Funktionen oder auf dauerhafte Fortführung. Wartungsarbeiten, Änderungen und die Einstellung einzelner Angebote sind jederzeit möglich; wir kündigen Planbares nach Möglichkeit auf der Webseite an.
3. Nutzerkonto
Für einzelne Funktionen ist ein kostenloses Konto nötig. Angaben müssen zutreffend sein, Zugangsdaten sind geheim zu halten und dürfen nicht weitergegeben werden. Pro Person ist ein Konto zulässig. Das Konto kann jederzeit ohne Angabe von Gründen gelöscht werden; wir dürfen Konten sperren oder löschen, wenn gegen diese Bedingungen oder geltendes Recht verstoßen wird.
Alter: Beim Anlegen eines Kontos über das Formular auf
winku.de fragen wir das Geburtsjahr ab. Wer noch nicht 18 Jahre alt ist, darf ein Konto nur mit Zustimmung der Sorgeberechtigten anlegen. Wer noch keine 16 Jahre alt ist, kann das Konto erst nutzen, nachdem eine sorgeberechtigte Person über die dafür angegebene E-Mail-Adresse zugestimmt hat; bis dahin ist das Konto zwar angelegt, aber gesperrt. Wer 16 oder 17 Jahre alt ist, bestätigt beim Anlegen, dass die Sorgeberechtigten einverstanden sind. Welche Angaben wir dabei speichern und welche nicht, steht in der Datenschutzerklärung.
3a. Anmeldung über Konten anderer Anbieter
Sie können Ihr Nutzerkonto statt mit E-Mail-Adresse und Passwort auch über ein bestehendes Konto eines anderen Anbieters anlegen und nutzen (derzeit Twitch, Discord, Google, Microsoft, GitHub, GitLab, Amazon, Spotify, PayPal, Kick, Dropbox, Patreon, Epic Games, Steam, Telegram, Lichess, Roblox, Wikipedia,
itch.io, X und TikTok; welche davon angeboten werden, steht auf der Anmeldeseite). Dafür gelten zusätzlich die Bedingungen des jeweiligen Anbieters, für deren Einhaltung Sie selbst verantwortlich sind.
Die Anmeldung über einen Anbieter ist freiwillig und ersetzt nur den Weg ins Konto: Es entsteht dasselbe Winku-Konto mit denselben Rechten und Pflichten wie bei der Registrierung mit E-Mail-Adresse. Welche Angaben wir dabei erhalten, steht in Abschnitt 15a, 15d und 15m der Datenschutzerklärung. Ein Konto entsteht erst, nachdem Sie Ihre E-Mail-Adresse mit einem an sie gesendeten Code bestätigt und diesen Bedingungen zugestimmt haben. Die Angaben müssen wahr sein; ein Konto pro Person genügt.
Wir erhalten dabei weder Ihr Passwort beim Anbieter noch das Recht, in Ihrem Namen dort etwas zu tun. Über die Anmeldung mit PayPal oder Amazon wird nichts bezahlt und kein Vertrag mit diesen Anbietern geschlossen.
Sie können Verbindungen in Ihrem Konto jederzeit trennen und neue hinzufügen. Damit Sie nicht ausgesperrt werden, bleibt mindestens ein Anmeldeweg bestehen. Sperrt oder löscht ein Anbieter Ihr Konto dort, oder stellt er seine Anmeldeschnittstelle ein, können Sie sich über diesen Weg nicht mehr anmelden; Ihr Winku-Konto bleibt davon unberührt und ist über einen anderen Weg oder über „Passwort vergessen" an Ihre E-Mail-Adresse weiter erreichbar. Einen Anspruch darauf, dass ein bestimmter Anbieter angeboten wird, gibt es nicht. Winku ist mit den Anbietern nicht geschäftlich verbunden und wird von ihnen weder unterstützt noch geprüft; ihre Namen sind Marken ihrer Inhaber.
4. Nutzung der Programme
Die Programme dürfen kostenlos privat und gewerblich genutzt werden. Der von Winku selbst geschriebene Teil der Programme ist nicht quelloffen; insoweit sind das Entfernen oder Umgehen von Sicherheitsmerkmalen (etwa Signaturprüfungen), das Verändern der Installationsdateien, das Verbreiten veränderter Versionen sowie der Weiterverkauf nicht gestattet. Zurückentwickeln ist nur im gesetzlich zwingend erlaubten Umfang zulässig.
Die Programme enthalten Bestandteile Dritter unter freien Lizenzen, insbesondere unter der GPL und der LGPL. Für diese Bestandteile gelten allein die jeweiligen Lizenzbedingungen; sie räumen Ihnen weitergehende Rechte ein — unter anderem das Verändern und das Weitergeben veränderter Versionen. Der vorstehende Absatz beschränkt diese Rechte nicht. Welche Bestandteile das sind, unter welcher Lizenz sie stehen und wo Sie den zugehörigen Quelltext bekommen, steht unter
winku.de/lizenzen.
5. Inhalte der Nutzerinnen und Nutzer
Für hochgeladene oder erstellte Inhalte (Bewertungen, Profilbilder, geteilte Dateien) ist ausschließlich die einstellende Person verantwortlich. Es dürfen keine rechtswidrigen, beleidigenden oder rechteverletzenden Inhalte eingestellt werden; insbesondere dürfen keine fremden Urheberrechte verletzt werden. Bewertungen und Profilbilder werden vor der Veröffentlichung geprüft. Wir dürfen Inhalte ohne Vorankündigung entfernen, wenn ein Verstoß vorliegt oder begründet zu vermuten ist. Mit dem Einstellen wird uns das einfache, widerrufliche Recht eingeräumt, den Inhalt im Rahmen des Angebots darzustellen.
6. Geteilte Dateien
Über die Teilen-Funktion bereitgestellte Dateien sind über einen Link öffentlich abrufbar, solange der Link gültig ist (derzeit drei Tage). Wer einen Link weitergibt, macht die Datei damit zugänglich. Es dürfen keine personenbezogenen Daten Dritter und keine rechtswidrigen Inhalte geteilt werden.
7. Updates und Nutzungszahlen
Die Programme prüfen selbsttätig auf Aktualisierungen und laden diese herunter; das ist Teil der Leistung und dient auch der Sicherheit. Ausgewählte Programme übermitteln Nutzungszahlen an
winku.de (etwa Anzahl von Vorgängen, Fehlerarten, Versionsstände). Diese Übermittlung ist Bestandteil der Nutzung und lässt sich nicht abwählen. Daneben melden die Programme anonyme Zahlen (Version, Betriebssystem, Erfolg von Updates), die keiner Person zugeordnet werden können. Einzelheiten dazu, welche Daten das sind und welche ausdrücklich nicht übertragen werden, stehen in der Datenschutzerklärung. Personenbezogene Daten Dritter (etwa Namen von Zuschauerinnen und Zuschauern) werden dabei nicht übermittelt.
8. Angebote Dritter
Einige Programme arbeiten mit Diensten Dritter zusammen (z. B. Spotify, Twitch, YouTube). Dafür sind eigene Konten und gegebenenfalls kostenpflichtige Abonnements dieser Anbieter nötig. Für deren Verfügbarkeit, Bedingungen und Inhalte übernehmen wir keine Verantwortung; deren Nutzungsbedingungen sind einzuhalten.
8a. Vidono — Videowünsche in einem Stream
Vidono (
vidono.de) verbindet einen Twitch-Kanal mit einer öffentlichen Seite, auf der Zuschauerinnen und Zuschauer einen Ausschnitt eines öffentlich abrufbaren YouTube-Videos auswählen können. Der Kanalinhaber legt fest, was ein Ausschnitt kostet, wie lang er sein darf und welche Videos zugelassen sind; er entscheidet außerdem, ob ein eingereichtes Video abgespielt wird.
Zahlungen laufen NICHT über Winku. Bezahlt wird auf dem Weg, den der Kanalinhaber selbst eingerichtet hat (derzeit über seinen eigenen Spenden-Link bei einem Drittanbieter). Winku nimmt dabei kein Geld entgegen, leitet keines weiter und ist nicht Vertragspartner des Zahlungsvorgangs. Ansprüche aus einer solchen Zahlung bestehen ausschließlich gegenüber dem Kanalinhaber und dem von ihm gewählten Anbieter.
Ein Anspruch darauf, dass ein eingereichtes Video abgespielt wird, besteht nicht. Der Kanalinhaber darf es ablehnen, überspringen oder sperren. Für die eingereichten Inhalte gilt Ziffer 5.
Einzelne Zugänge zu Vidono werden zu Betriebs- und Testzwecken unentgeltlich vergeben; ein Anspruch darauf besteht nicht.
Der bei einer Einreichung angegebene Anzeigename wird im Stream des Kanals öffentlich angezeigt. Er kann frei gewählt werden; ein echter Name ist nicht erforderlich.
8b. Browserspiel — Zugang mit Winku-Konto oder Einladungslink
Auf
winku.de bieten wir ein Mehrspieler-Spiel an, das ohne Installation im Browser läuft. Die Teilnahme ist kostenlos. Zugang erhalten Sie auf zwei Wegen: mit einem Winku-Konto, mit dem Sie auf
winku.de angemeldet sind, oder — ohne Konto — über einen Einladungslink, den wir selbst verschicken. Ein Konto ist für die Teilnahme nicht erforderlich; welche Zugangswege gerade offenstehen, zeigt die Spielseite.
Der Einladungslink ist für die eingeladene Person gedacht, technisch aber nicht an sie gebunden: Wer den Link hat, kann mitspielen. Geben Sie ihn deshalb nicht öffentlich weiter. Jeder Link läuft nach der bei der Ausgabe genannten Frist von selbst ab. Ein einzelner Link lässt sich nicht zurückziehen; wir können nur alle ausgegebenen Links auf einmal ungültig machen und tun das, wenn ein Link öffentlich auftaucht oder in großem Umfang weitergegeben wird. Ein Anspruch auf eine Einladung oder auf eine Verlängerung besteht nicht.
Lobby-Links: Wenn Sie den Link zu einer von Ihnen eröffneten Lobby weitergeben, kann ihr jede Person beitreten, die diesen Link hat und auf
winku.de angemeldet ist. Der Lobby-Link ist selbst kein Einladungslink: Wer kein Konto hat, braucht zusätzlich einen Einladungslink. Geben Sie den Lobby-Link deshalb nur an Personen weiter, mit denen Sie spielen möchten.
Spielen mit dem Winku-Konto: Wer auf
winku.de angemeldet ist und die Spielseite öffnet, wird damit ohne weiteren Klick mit dem Spiel verbunden — das Öffnen der Spielseite ist die Handlung, mit der Sie diese Verbindung verlangen. Dafür stellt
winku.de ein Anmelde-Token aus, das höchstens zwei Minuten gilt und nur ein einziges Mal verwendet werden kann. Es enthält allein die interne Kennung Ihres Kontos, nicht Ihren Kontonamen und nicht Ihre E-Mail-Adresse. Das Spiel erhält von Ihrem Konto nur diese Kennung und Ihren Spielnamen (nächster Absatz), sonst nichts. Wer dieses Token innerhalb der kurzen Frist in die Hände bekommt, kann sich damit einmal an Ihrer Stelle mit dem Spiel verbinden; geben Sie es deshalb nicht weiter. Wer an einem gemeinsam genutzten Gerät angemeldet bleibt, muss damit rechnen, dass andere dort unter seinem Spielnamen spielen — melden Sie sich dort nach dem Spielen ab. Möchten Sie ohne Konto spielen, melden Sie sich auf
winku.de ab und verwenden einen Einladungslink. Ein Anspruch darauf, dass dieser Zugangsweg angeboten wird oder erhalten bleibt, besteht nicht.
Spielname und Spitzname: Den Mitspielenden wird ein Name angezeigt. Mit dem Winku-Konto ist das der Spielname, den Sie in Ihrem Konto auf
winku.de festlegen; er ist ein eigenes Feld nur für das Spiel, wird nicht aus Ihrem Kontonamen abgeleitet und lässt sich im Spiel selbst nicht ändern. Ohne Konto wählen Sie vor einer Runde einen Spitznamen. In beiden Fällen gilt: Der Name muss frei erfunden sein; echte Namen, Angaben über andere Personen sowie beleidigende, rechtswidrige oder rechteverletzende Namen sind nicht zulässig. Ziffer 5 gilt entsprechend. Ein Wortfilter weist unzulässige Spielnamen beim Speichern im Konto ab und ersetzt unzulässige oder fehlende Namen im Spiel selbsttätig durch eine Nummer. Den Spielnamen können Sie im Konto jederzeit ändern oder löschen, höchstens einmal in 24 Stunden; eine Änderung wirkt ab der nächsten Runde. Ihr Kontoname wird im Spiel nie angezeigt.
Das Spiel ist ab 12 Jahren gekennzeichnet. Jüngeren empfehlen wir, vorher mit den Sorgeberechtigten zu sprechen.
Nicht gestattet sind Eingriffe in den Spielablauf, insbesondere veränderte oder automatisierte Clients, das Ausnutzen von Fehlern zum Nachteil anderer und das Durchprobieren von Einladungscodes. Ebenso wenig gestattet ist es, Anmelde-Token für fremde Konten zu beschaffen oder zu verwenden. Wir dürfen Verbindungen trennen und den Zugang vorübergehend sperren; wie das technisch geschieht und wie lange eine Sperre gilt, steht in der Datenschutzerklärung. Wer mit einem Konto spielt, muss zusätzlich mit den Maßnahmen aus Ziffer 3 rechnen.
Das Spiel ist ein Freizeitangebot ohne Anspruch auf Verfügbarkeit, auf bestimmte Funktionen, auf das Zustandekommen einer Partie oder auf die Erhaltung von Ergebnissen. Ergebnisse bestehen nur bis zum Ende der Runde; es gibt keine dauerhafte Rangliste und keine Aufzeichnung. Im Übrigen gelten Ziffer 2 und Ziffer 9.
8d. CueUp — Songwünsche im Stream
CueUp nimmt Songwünsche aus dem Twitch-Chat und über Kanalpunkte entgegen und reiht sie in die Spotify-Wiedergabe des Streamers ein. Dafür sind ein Twitch-Konto und ein Spotify-Premium-Konto nötig; Ziffer 8 gilt.
Musikrechte: CueUp verschafft keine Rechte an der Musik. Ob und welche Musik im Stream, in Aufzeichnungen oder Clips gespielt werden darf, richtet sich nach den Bedingungen von Spotify und Twitch und nach dem Urheberrecht; dafür ist allein der Streamer verantwortlich. Die Funktion, die Musik aus der Aufzeichnung herauszuhalten, ist eine technische Hilfe, die die richtigen Einstellungen in OBS voraussetzt. Wir sichern nicht zu, dass Aufzeichnungen dadurch nicht stummgeschaltet, gesperrt oder beanstandet werden.
Wünsche und Kanalpunkte: Zuschauerinnen und Zuschauer haben keinen Anspruch darauf, dass ein Wunsch gespielt wird; der Streamer darf Wünsche ablehnen, überspringen oder sperren. Kanalpunkte werden über Twitch zurückgegeben, soweit Twitch das zulässt; ein Anspruch auf Rückgabe gegenüber Winku besteht nicht.
Twitch-Panel: Schaltet der Streamer das Panel ein, zeigt es auf seinem Kanal öffentlich, was er dafür freigibt – auf Wunsch auch Namen und Profilbilder der Wunschgeber. Er entscheidet über diese Anzeige und hält sie mit den Regeln von Twitch in Einklang. Was dabei verarbeitet wird, steht in der Datenschutzerklärung (Abschnitt 15f).
9. Haftung
Wir haften unbeschränkt bei Vorsatz und grober Fahrlässigkeit sowie bei Verletzung von Leben, Körper oder Gesundheit und nach dem Produkthaftungsgesetz. Bei einfacher Fahrlässigkeit haften wir nur bei Verletzung einer wesentlichen Vertragspflicht, deren Erfüllung die ordnungsgemäße Durchführung überhaupt erst ermöglicht und auf deren Einhaltung vertraut werden darf, und der Höhe nach begrenzt auf den vorhersehbaren, vertragstypischen Schaden. Da die Programme unentgeltlich bereitgestellt werden, gilt für sie zudem die gesetzliche Haftungsmilderung für Schenkungen. Für den Verlust von Daten haften wir nur, soweit dieser bei ordnungsgemäßer und regelmäßiger Datensicherung nicht eingetreten wäre.
10. Änderungen dieser Bedingungen
Wir dürfen diese Bedingungen ändern, wenn dies aus rechtlichen oder technischen Gründen erforderlich ist oder neue Funktionen es verlangen. Änderungen, die ausschließlich einen neuen Dienst betreffen, gelten für diesen Dienst, sobald Sie ihn nutzen; Änderungen, die Ihre Rechte nur erweitern, gelten mit ihrer Veröffentlichung. Über alle übrigen wesentlichen Änderungen informieren wir Kontoinhaberinnen und Kontoinhaber vorab per E-Mail oder beim nächsten Anmelden. Sie gelten für Ihr Konto erst, wenn Sie ihnen ausdrücklich zustimmen; dafür fragen wir Sie beim nächsten Besuch auf
winku.de. Ihr Schweigen oder die bloße weitere Nutzung gilt nicht als Zustimmung. Solange Sie nicht zugestimmt haben, können Sie Ihr Konto und die Dienste, die ein Konto voraussetzen, nicht nutzen; öffentlich zugängliche Seiten wie Impressum, Datenschutzerklärung, AGB und Support bleiben erreichbar. Sie können jederzeit zustimmen, sich abmelden oder Ihr Konto löschen; da die Nutzung kostenlos ist, entstehen Ihnen dadurch keine Kosten.
11. Schlussbestimmungen
Es gilt deutsches Recht unter Ausschluss des UN-Kaufrechts. Verbraucherinnen und Verbraucher können sich zusätzlich auf zwingende Vorschriften ihres Aufenthaltsstaates berufen. Sollte eine Bestimmung unwirksam sein, bleibt der übrige Inhalt wirksam. Zur Teilnahme an einem Streitbeilegungsverfahren vor einer Verbraucherschlichtungsstelle sind wir nicht verpflichtet und nicht bereit.