AGB
Stand: 14.10.2026
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Inhalt
- 1 Geltungsbereich
- 2 Leistungen und Verfügbarkeit
- 3 Nutzerkonto
- 4 Nutzung der Programme
- 5 Inhalte der Nutzerinnen und Nutzer
- 6 Geteilte Dateien
- 7 Updates und Nutzungszahlen
- 8 Angebote Dritter
- 8a Vidono — Videowünsche in einem Stream
- 8c WinkuBot — Bot für Discord-Server
- 8d CueUp — Songwünsche im Stream
- 8e Wovia — Verfügbarkeit von Filmen und Serien
- 8f WatchMod — Chatmoderation für Twitch
- 8k Bergo — Sicherungen für PCs, NAS und Mobilgeräte
- 8l Wink — ScamRadar, Wink Arcade, Wink Plaza und Wink Plus
- 8o Nivo — Änderungen im Stundenplan melden
- 9 Haftung
- 10 Änderungen dieser Bedingungen
- 11 Schlussbestimmungen
Allgemeine Geschäftsbedingungen (AGB) für winku.de (öffnet in neuem Tab) und die Winku-Programme
1Geltungsbereich#
Diese Bedingungen gelten für die Nutzung der Webseite winku.de (öffnet in neuem Tab), für ein dort angelegtes Nutzerkonto und für die von Winku angebotenen Programme (derzeit Dubster, WinkuStore, CueUp, Luvia) sowie für die im Browser nutzbaren Dienste (derzeit Vidono, WinkuBot, Nivo, Wovia, WatchMod, Showdown, Wink). Anbieter ist der im Impressum genannte Betreiber. Abweichende Bedingungen der Nutzerinnen und Nutzer gelten nicht.
2Leistungen und Verfügbarkeit#
Die Programme, das Nutzerkonto und die Nutzung der Webseite sind kostenlos. Für einzelne Dienste kann ein kostenpflichtiger Zugang angeboten werden; Preis, Laufzeit und Bedingungen werden vor dem Kauf angezeigt. Derzeit ist kein solcher Zugang käuflich. Daneben vermitteln einzelne Dienste entgeltliche Vorgänge zwischen Nutzerinnen und Nutzern; Einzelheiten dazu stehen in der Beschreibung des jeweiligen Dienstes (derzeit Vidono, siehe Ziffer 8a). Es besteht kein Anspruch auf eine bestimmte Verfügbarkeit, auf einzelne Funktionen oder auf dauerhafte Fortführung. Wartungsarbeiten, Änderungen und die Einstellung einzelner Angebote sind jederzeit möglich; wir kündigen Planbares nach Möglichkeit auf der Webseite an.
3Nutzerkonto#
Für einzelne Funktionen ist ein kostenloses Konto nötig. Angaben müssen zutreffend sein, Zugangsdaten sind geheim zu halten und dürfen nicht weitergegeben werden. Pro Person ist ein Konto zulässig. Das Konto kann jederzeit ohne Angabe von Gründen gelöscht werden; wir dürfen Konten sperren oder löschen, wenn gegen diese Bedingungen oder geltendes Recht verstoßen wird.
3aAnmeldung über Konten anderer Anbieter#
Du kannst dein Nutzerkonto statt mit E-Mail-Adresse und Passwort auch über ein bestehendes Konto eines anderen Anbieters anlegen und nutzen (derzeit Twitch, Discord, Google, Microsoft, GitHub, GitLab, Amazon, Spotify, PayPal, Kick, Dropbox, Patreon, Epic Games, Steam, Telegram, Lichess, Roblox, Wikipedia, itch.io (öffnet in neuem Tab), X, TikTok und Minecraft (Java und Bedrock); welche davon angeboten werden, steht auf der Anmeldeseite). Dafür gelten zusätzlich die Bedingungen des jeweiligen Anbieters, für deren Einhaltung du selbst verantwortlich bist.
Die Anmeldung über einen Anbieter ist freiwillig und ersetzt nur den Weg ins Konto: Es entsteht dasselbe Winku-Konto mit denselben Rechten und Pflichten wie bei der Registrierung mit E-Mail-Adresse. Welche Angaben wir dabei erhalten, steht in Abschnitt 15a, 15d und 15m der Datenschutzerklärung. Ein Konto entsteht erst, nachdem du deine E-Mail-Adresse mit einem an sie gesendeten Code bestätigt und diesen Bedingungen zugestimmt hast. Die Angaben müssen wahr sein; ein Konto pro Person genügt.
Wir erhalten dabei weder dein Passwort beim Anbieter noch das Recht, in deinem Namen dort etwas zu tun. Über die Anmeldung mit PayPal oder Amazon wird nichts bezahlt und kein Vertrag mit diesen Anbietern geschlossen.
Du kannst Verbindungen in deinem Konto jederzeit trennen und neue hinzufügen. Damit du nicht ausgesperrt wirst, bleibt mindestens ein Anmeldeweg bestehen. Sperrt oder löscht ein Anbieter dein Konto dort, oder stellt er seine Anmeldeschnittstelle ein, kannst du dich über diesen Weg nicht mehr anmelden; dein Winku-Konto bleibt davon unberührt und ist über einen anderen Weg oder über „Passwort vergessen" an deine E-Mail-Adresse weiter erreichbar. Einen Anspruch darauf, dass ein bestimmter Anbieter angeboten wird, gibt es nicht. Winku ist mit den Anbietern nicht geschäftlich verbunden und wird von ihnen weder unterstützt noch geprüft; ihre Namen sind Marken ihrer Inhaber.
4Nutzung der Programme#
Die Programme dürfen kostenlos privat und gewerblich genutzt werden. Der von Winku selbst geschriebene Teil der Programme ist nicht quelloffen; insoweit sind das Entfernen oder Umgehen von Sicherheitsmerkmalen (etwa Signaturprüfungen), das Verändern der Installationsdateien, das Verbreiten veränderter Versionen sowie der Weiterverkauf nicht gestattet. Zurückentwickeln ist nur im gesetzlich zwingend erlaubten Umfang zulässig.
Die Programme enthalten Bestandteile Dritter unter freien Lizenzen, insbesondere unter der GPL und der LGPL. Für diese Bestandteile gelten allein die jeweiligen Lizenzbedingungen; sie räumen dir weitergehende Rechte ein — unter anderem das Verändern und das Weitergeben veränderter Versionen. Der vorstehende Absatz beschränkt diese Rechte nicht. Welche Bestandteile das sind, unter welcher Lizenz sie stehen und wo du den zugehörigen Quelltext bekommst, steht unter winku.de/licenses (öffnet in neuem Tab).
5Inhalte der Nutzerinnen und Nutzer#
Für hochgeladene oder erstellte Inhalte (Bewertungen, Profilbilder, geteilte Dateien) ist ausschließlich die einstellende Person verantwortlich. Es dürfen keine rechtswidrigen, beleidigenden oder rechteverletzenden Inhalte eingestellt werden; insbesondere dürfen keine fremden Urheberrechte verletzt werden. Bewertungen und Profilbilder werden vor der Veröffentlichung geprüft. Wir dürfen Inhalte ohne Vorankündigung entfernen, wenn ein Verstoß vorliegt oder begründet zu vermuten ist. Mit dem Einstellen wird uns das einfache, widerrufliche Recht eingeräumt, den Inhalt im Rahmen des Angebots darzustellen.
6Geteilte Dateien#
Über die Teilen-Funktion bereitgestellte Dateien sind über einen Link öffentlich abrufbar, solange der Link gültig ist (derzeit drei Tage). Wer einen Link weitergibt, macht die Datei damit zugänglich. Es dürfen keine personenbezogenen Daten Dritter und keine rechtswidrigen Inhalte geteilt werden.
7Updates und Nutzungszahlen#
Die Programme prüfen selbsttätig auf Aktualisierungen und laden diese herunter; das ist Teil der Leistung und dient auch der Sicherheit. Ausgewählte Programme übermitteln Nutzungszahlen an winku.de (öffnet in neuem Tab) (etwa Anzahl von Vorgängen, Fehlerarten, Versionsstände). Diese Übermittlung ist Bestandteil der Nutzung und lässt sich nicht abwählen. Daneben melden die Programme anonyme Zahlen (Version, Betriebssystem, Erfolg von Updates), die keiner Person zugeordnet werden können. Einzelheiten dazu, welche Daten das sind und welche ausdrücklich nicht übertragen werden, stehen in der Datenschutzerklärung. Personenbezogene Daten Dritter (etwa Namen von Zuschauerinnen und Zuschauern) werden dabei nicht übermittelt.
8Angebote Dritter#
Einige Programme arbeiten mit Diensten Dritter zusammen (z. B. Spotify, Twitch, YouTube). Dafür sind eigene Konten und gegebenenfalls kostenpflichtige Abonnements dieser Anbieter nötig. Für deren Verfügbarkeit, Bedingungen und Inhalte übernehmen wir keine Verantwortung; deren Nutzungsbedingungen sind einzuhalten.
8aVidono — Videowünsche in einem Stream#
Vidono (vidono.de (öffnet in neuem Tab)) verbindet einen Twitch-Kanal mit einer öffentlichen Seite, auf der sich Zuschauerinnen und Zuschauer mit einem Beitrag einen Ausschnitt eines öffentlich abrufbaren YouTube-Videos im Stream wünschen können. Der Kanalinhaber legt fest, wie lange ein Wunsch je Betrag laufen darf, wie lang ein Ausschnitt sein darf und welche Videos zugelassen sind; er entscheidet außerdem, ob ein eingereichtes Video abgespielt wird.
Zahlungen laufen NICHT über Winku. Bezahlt wird auf dem Weg, den der Kanalinhaber selbst eingerichtet hat (derzeit über seinen eigenen Spenden-Link bei einem Drittanbieter). Winku nimmt dabei kein Geld entgegen, leitet keines weiter und ist nicht Vertragspartner des Zahlungsvorgangs. Ansprüche aus einer solchen Zahlung bestehen ausschließlich gegenüber dem Kanalinhaber und dem von ihm gewählten Anbieter.
Ein Anspruch darauf, dass ein eingereichtes Video abgespielt wird, besteht nicht. Der Kanalinhaber darf es ablehnen, überspringen oder sperren. Für die eingereichten Inhalte gilt Ziffer 5. Mit dem Beitrag wird kein Video gekauft und kein Recht daran erworben: Der Wunsch erscheint im Stream des Kanals, ansehen kann man jedes Video jederzeit kostenlos auf YouTube. Abgespielt wird mit dem eingebetteten Player von YouTube; dafür gelten zusätzlich die Nutzungsbedingungen von YouTube (https://www.youtube.com/t/terms (öffnet in neuem Tab)).
Einzelne Zugänge zu Vidono werden zu Betriebs- und Testzwecken unentgeltlich vergeben; ein Anspruch darauf besteht nicht.
Der bei einer Einreichung angegebene Anzeigename wird im Stream des Kanals öffentlich angezeigt. Er kann frei gewählt werden; ein echter Name ist nicht erforderlich.
8cWinkuBot — Bot für Discord-Server#
WinkuBot ist ein Bot für Discord-Server samt einem Dashboard unter bot.winku.de (öffnet in neuem Tab). Die Nutzung ist kostenlos. Dafür brauchst du ein Discord-Konto; es gelten zusätzlich die Bedingungen von Discord, für deren Einhaltung du selbst verantwortlich bist (Ziffer 8 gilt entsprechend).
Wer den Bot auf einen Server einlädt und dort Einstellungen vornimmt, entscheidet damit über den Einsatz auf diesem Server. Er ist dafür verantwortlich, die Mitglieder seines Servers über den Einsatz zu unterrichten, soweit ihn dazu eine Pflicht trifft, und die eingeschalteten Module so zu wählen, dass sie den Regeln von Discord und geltendem Recht entsprechen. Im Dashboard darf nur ändern, wer auf dem Server das Recht „Server verwalten“ hat oder eine Rolle, die der Serverbesitzer dafür ausdrücklich freigibt.
Inhalte, die über den Bot entstehen — Tickets, eigene Befehle, Willkommenstexte, Embed-Nachrichten, Namen in Ranglisten —, sind Inhalte der einstellenden Person; Ziffer 5 gilt entsprechend. Ein Anspruch auf bestimmte Module, auf deren Erhalt oder auf eine bestimmte Verfügbarkeit besteht nicht; Ziffer 2 gilt.
Nicht gestattet sind der Betrieb eigener veränderter Fassungen, das Umgehen von Grenzen des Dienstes und der Einsatz des Bots für Zwecke, die gegen die Bedingungen von Discord verstoßen. Wir dürfen den Zugang zum Dashboard sperren und den Bot von einem Server entfernen, wenn dagegen verstoßen wird.
Deine Daten kannst du jederzeit selbst löschen; wie das geht und was dabei entfernt wird, steht in der Datenschutzerklärung. Der Bot ist kein offenes Projekt: Es gibt keinen öffentlichen Quelltext und kein Abbild zum Selbstbetrieb; Ziffer 4 Absatz 1 Satz 2 gilt entsprechend.
8dCueUp — Songwünsche im Stream#
CueUp nimmt Songwünsche aus dem Twitch-Chat und über Kanalpunkte entgegen und reiht sie in die Spotify-Wiedergabe des Streamers ein. Dafür sind ein Twitch-Konto und ein Spotify-Premium-Konto nötig; Ziffer 8 gilt.
Musikrechte: CueUp verschafft keine Rechte an der Musik. Ob und welche Musik im Stream, in Aufzeichnungen oder Clips gespielt werden darf, richtet sich nach den Bedingungen von Spotify und Twitch und nach dem Urheberrecht; dafür ist allein der Streamer verantwortlich. Die Funktion, die Musik aus der Aufzeichnung herauszuhalten, ist eine technische Hilfe, die die richtigen Einstellungen in OBS voraussetzt. Wir sichern nicht zu, dass Aufzeichnungen dadurch nicht stummgeschaltet, gesperrt oder beanstandet werden.
Wünsche und Kanalpunkte: Zuschauerinnen und Zuschauer haben keinen Anspruch darauf, dass ein Wunsch gespielt wird; der Streamer darf Wünsche ablehnen, überspringen oder sperren. Kanalpunkte werden über Twitch zurückgegeben, soweit Twitch das zulässt; ein Anspruch auf Rückgabe gegenüber Winku besteht nicht.
Twitch-Panel: Das Panel lässt sich nutzen, sobald Twitch die Erweiterung freigegeben hat. Schaltet der Streamer das Panel ein, zeigt es auf seinem Kanal öffentlich, was er dafür freigibt – auf Wunsch auch Namen und Profilbilder der Wunschgeber. Er entscheidet über diese Anzeige und hält sie mit den Regeln von Twitch in Einklang. Was dabei verarbeitet wird, steht in der Datenschutzerklärung (Abschnitt 15f).
8eWovia — Verfügbarkeit von Filmen und Serien#
Wovia zeigt an, bei welchen Streaming-Diensten ein Film oder eine Serie verfügbar ist, und führt auf Wunsch Listen dazu. Die Nutzung ist kostenlos.
Keine Gewähr für die Angaben: Titel-, Bild- und Verfügbarkeitsdaten stammen von Dritten (TMDB; die Verfügbarkeit stellt TMDB aus Daten von JustWatch zusammen). Angebote der Streaming-Dienste ändern sich laufend; eine angezeigte Verfügbarkeit kann veraltet, unvollständig oder falsch sein, und Preise zeigt Wovia nicht an. Maßgeblich ist allein das Angebot des jeweiligen Dienstes. Ein Anspruch darauf, dass ein Titel bei einem angezeigten Dienst tatsächlich abrufbar ist, besteht gegenüber Winku nicht.
Keine Verbindung zu Dritten: Wovia ist ein unabhängiger Dienst von Winku. Es besteht keine Partnerschaft, Zusammenarbeit oder Freigabe durch JustWatch, TMDB oder einen der angezeigten Streaming-Dienste. Deren Namen und Logos sind Marken ihrer jeweiligen Inhaber und werden nur verwendet, um deren Angebot zu bezeichnen. Wovia benutzt die Schnittstelle von TMDB, ist aber von TMDB weder geprüft noch unterstützt.
Einfuhr aus JustWatch: Das angebotene Ausfuhrskript ist eine Hilfe, deine eigenen Daten aus deinem JustWatch-Konto mitzunehmen. Du führst es selbst in deinem Browser aus und bist dafür verantwortlich, dabei die Nutzungsbedingungen von JustWatch einzuhalten. Ein Anspruch darauf, dass das Skript funktioniert oder weiter funktioniert, besteht nicht; ändert JustWatch seine Seite, kann es ohne Vorankündigung aufhören zu arbeiten. Lade nur Dateien mit deinen eigenen Daten hoch.
Zugang: Wovia kann auf einzelne Konten beschränkt werden, etwa während des Aufbaus. Ein Anspruch auf Zugang besteht nicht; Ziffer 2 gilt.
8fWatchMod — Chatmoderation für Twitch#
WatchMod ist ein Bot zur Moderation des Twitch-Chats samt einem Dashboard unter watchmod.winku.de (öffnet in neuem Tab). Die Nutzung ist kostenlos. Nötig sind ein Winku-Konto, ein Twitch-Kanal und der Moderator-Status des Bots im Kanal; es gelten zusätzlich die Bedingungen von Twitch, für deren Einhaltung du selbst verantwortlich bist (Ziffer 8 gilt entsprechend).
Wer seinen Kanal verbindet, entscheidet über den Einsatz im Kanal und über die eingestellten Regeln, Texte und Maßnahmen. Er ist dafür verantwortlich, dass sie den Regeln von Twitch und geltendem Recht entsprechen, und unterrichtet seine Zuschauerinnen und Zuschauer über den Einsatz, soweit ihn dazu eine Pflicht trifft. Maßnahmen, die der Bot nach diesen Regeln oder eine Person über das Dashboard auslöst, sind Maßnahmen des Kanals. Ebenso Maßnahmen des Kanals sind automatische Antworten und Schutzmaßnahmen wie Danksagungen, Shoutouts oder der Ansturm-Schutz, der Chat-Modi zeitweise umstellt; sie handeln nach den Einstellungen des Kanals. Filter entscheiden nach Mustern und können irren; ein Anspruch darauf, dass jede Maßnahme zutrifft, besteht gegenüber Winku nicht, im Übrigen gilt Ziffer 9.
Wer Personen ins Team aufnimmt, bestimmt deren Rechte; Einstellungen und Team bleiben dem Kanalinhaber vorbehalten. Verlosungen führt der Kanalinhaber in eigener Verantwortung durch; Winku ist nicht Veranstalter und stellt keine Gewinne. Wer die öffentliche Befehlsliste einschaltet, macht ihren Inhalt — Befehle, Antworten und, falls freigegeben, Zitate — für jeden abrufbar und ist dafür verantwortlich.
Ein Anspruch auf bestimmte Funktionen, auf deren Erhalt oder auf eine bestimmte Verfügbarkeit besteht nicht; Ziffer 2 gilt. WatchMod kann auf einzelne Konten beschränkt werden; ein Anspruch auf Zugang besteht nicht.
8kBergo — Sicherungen für PCs, NAS und Mobilgeräte#
Bergo (bergo.winku.de (öffnet in neuem Tab), das Programm für Windows und macOS, die Bergo-Station und die Bergo-App für Android und iOS) sichert Daten deiner Geräte auf Ziele, die du selbst auswählst – etwa dein NAS, einen anderen PC, eine Netzwerkfreigabe, ein Laufwerk oder deinen Speicher bei einem Cloud-Anbieter –, nimmt Uploads von Mobilgeräten entgegen und lagert Daten auf Speichermedien aus. Die Nutzung ist kostenlos; Ziffer 2 gilt.
Die Bergo-App sichert Fotos, Videos und, wenn du es einschaltest, weitere Dateien und Kontakte deines Handys im WLAN bei dir zu Hause direkt auf das Gerät, das du dafür auswählst, oder direkt in deine Cloud; über unsere Server laufen sie nicht. Mit „Platz schaffen“ löschst du gesicherte Fotos und Videos von deinem Handy, nachdem du bestätigt hast; prüfe vorher auf deiner Station bzw. in deiner Cloud, ob die Sicherung vollständig ist – wie beim Einlagern führst du die Löschung selbst aus. Für den Bezug der App gelten zusätzlich die Bedingungen von Google Play bzw. des Apple App Store; im App Store gilt außerdem Apples Standard-Lizenzvertrag für Apps.
Bergo ist ein Werkzeug. Die Sicherungen liegen auf deinen eigenen Geräten und Speichermedien; wir haben darauf keinen Zugriff und bewahren keine Kopie auf. Für die Wahl der Ziele, der Aufbewahrung und der Zugangsdaten für Uploads bist du verantwortlich. Die Bergo-Station betreibst du auf eigener Hardware; du entscheidest, welche Ordner und Medien sie verwendet. Sicherst du Daten anderer Menschen, etwa Kontakte oder Fotos, bist du dafür verantwortlich, dass du sie so speichern darfst.
Sichern in deine Cloud: Als Ziel kannst du auch deinen eigenen Speicher bei Google Drive, OneDrive, Dropbox, MEGA, pCloud, Box, einem S3-kompatiblen Speicher oder einem Anbieter mit WebDAV-Zugang (etwa Nextcloud) wählen; ein Winku-Konto brauchst du dafür nicht. Du brauchst aber ein eigenes Konto bei diesem Anbieter. Dein Vertrag mit ihm, seine Bedingungen, Preise und Speichergrenzen gelten nur zwischen dir und ihm; halte seine Bedingungen ein, auch dazu, was du dort speichern darfst. Bergo überträgt die Dateien direkt von deinem Gerät zum Anbieter. Zugangsdaten, die du in Bergo selbst einträgst (MEGA, S3, WebDAV), speichert Bergo nur auf deinem Gerät; halte sie geheim und nutze, wo es geht, Zugänge mit möglichst wenigen Rechten. Wir sind an deinem Vertrag mit dem Anbieter nicht beteiligt und haben keinen Einfluss darauf, ob er erreichbar ist, wie viel Platz du dort hast, ob er dein Konto sperrt oder Dateien löscht und ob er seine Schnittstellen oder Bedingungen ändert. Einzelne Anbieter (derzeit MEGA) vergeben für fremde Apps keine eigene Freigabe; Bergo nutzt dort dieselbe öffentliche Schnittstelle wie die Apps des Anbieters. Ist dein Speicher voll, die Anmeldung abgelaufen oder der Anbieter gestört, sichert Bergo dorthin nicht weiter und sagt dir das – achte auf diese Hinweise. Ändert ein Anbieter seine Schnittstelle oder beendet er die Zusammenarbeit mit Bergo, kann es sein, dass Bergo ihn eine Zeit lang oder dauerhaft nicht mehr unterstützt; einen Anspruch darauf, dass ein bestimmter Anbieter unterstützt wird, gibt es nicht. Was du schon gesichert hast, bleibt bei deinem Anbieter als gewöhnliche Dateien, auch wenn du die Cloud in Bergo trennst oder Bergo nicht mehr nutzt. Für die Haftung gilt Ziffer 9.
Marken: Google Drive ist eine Marke von Google LLC; die Nutzung dieser Marke unterliegt den Google-Berechtigungen. Microsoft und OneDrive sind Marken der Microsoft-Unternehmensgruppe. Dropbox ist eine Marke von Dropbox, Inc., MEGA eine Marke von Mega Limited, pCloud eine Marke der pCloud AG, Box eine Marke von Box, Inc., Nextcloud eine eingetragene Marke der Nextcloud GmbH; Amazon S3 ist eine Marke von Amazon.com (öffnet in neuem Tab), Inc. oder ihren verbundenen Unternehmen. Weitere Namen, die Bergo als Vorlage anbietet (etwa MagentaCloud, GMX, WEB.DE (öffnet in neuem Tab), HiDrive, Backblaze B2, Wasabi oder Cloudflare R2), gehören ebenfalls ihren Inhabern. Bergo zeigt diese Namen und Logos nur, um den Dienst zu kennzeichnen, mit dem es sich auf deinen Wunsch verbindet. Bergo ist kein Angebot dieser Unternehmen; sie haben es weder geprüft noch empfohlen, und eine Partnerschaft mit ihnen besteht nicht.
Bergo sichert, was es im jeweiligen Moment lesen und übertragen kann. Dateien, die gerade in Benutzung sind, Ordner ohne Zugriff, ein volles oder ausgeschaltetes Ziel, ein fehlendes Heimnetz oder Grenzen deines Betriebssystems für Apps im Hintergrund können dazu führen, dass einzelne Dateien oder ganze Läufe fehlen. Bergo zeigt das im Verlauf und in Benachrichtigungen an – achte auf diese Hinweise.
Was bei Bergo eine ordnungsgemäße Datensicherung im Sinne von Ziffer 9 ist: Du prüfst regelmäßig, ob deine Backups vollständig sind und sich wiederherstellen lassen, und du sicherst Daten, die dir wichtig sind, zusätzlich an einem zweiten, unabhängigen Ort – etwa auf einer Festplatte, die du getrennt aufbewahrst. Ein einzelnes Backup schützt nicht vor jedem Verlust, zum Beispiel bei einem Defekt, Diebstahl, Brand oder bei Schadsoftware, die auch das Ziel erreicht. Im Übrigen gilt für die Haftung Ziffer 9.
Beim Einlagern kann Bergo auf deinen Wunsch Dateien auf dem PC und/oder in einer Sicherung löschen, nachdem ihre Kopie auf dem Lager-Medium geprüft wurde. Diese Löschung führst du selbst aus; bewahre Lager-Medien sorgfältig auf. Jedes Gerät, das du mit deinem Winku-Konto verbindest, kann auf die Sicherungen des Kontos zugreifen – verbinde nur eigene Geräte und entferne Geräte, die du nicht mehr nutzt.
bergo.winku.de (öffnet in neuem Tab) sorgt nur dafür, dass deine Geräte einander finden. Ist es nicht erreichbar, können neue Geräte nicht verbunden werden und Backups ausfallen. Was schon gesichert ist, bleibt auf deinen Geräten als gewöhnliche Ordner und Dateien lesbar, auch ohne Bergo. Wollen wir Bergo einstellen, kündigen wir das mindestens drei Monate vorher auf winku.de (öffnet in neuem Tab) an.
Nicht gestattet sind die Weitergabe von Zugängen an Dritte und Versuche, Grenzen des Dienstes zu umgehen. Wir dürfen die Nutzung sperren, wenn dagegen verstoßen wird. Bergo kann auf einzelne Konten beschränkt werden; ein Anspruch auf Zugang besteht nicht.
8lWink — ScamRadar, Wink Arcade, Wink Plaza und Wink Plus#
Wink (bis zum 25.09.2026 „Spawn“, die Mod „ScamRadar“, die Spiele „SMP Arcade“, das Abo „Spawn Plus“) ist ein unabhängiges Angebot von Winku für Spielerinnen und Spieler von HugoSMP.net (öffnet in neuem Tab); es steht mit den Betreibern von HugoSMP.net (öffnet in neuem Tab), mit Mojang und mit Microsoft in keiner Verbindung. Zusätzlich gelten die Regeln von HugoSMP.net (öffnet in neuem Tab); für Entscheidungen des Servers sind wir nicht zuständig.
Melden: Melde nur, was du selbst erlebt hast, beschreibe es wahrheitsgemäß und schick den Beweis der Mod nur mit, wenn er den Vorfall zeigt. Aus der Mod meldest du nur auf HugoSMP.net (öffnet in neuem Tab), und melden kannst du nur Spieler, die dort schon gesehen wurden. Falsche oder absichtlich irreführende Meldungen, Meldungen aus Rache, abgesprochene Meldungen, Massenmeldungen und Meldungen im Namen anderer sind nicht erlaubt; wir können solche Meldungen verwerfen und dich vom Melden ausschließen — erst befristet, bei fortgesetztem Missbrauch dauerhaft. Meldest du in kurzer Zeit auffällig viele verschiedene Spieler, nehmen wir die Meldung nicht an und pausieren das Melden für 24 Stunden; das Moderationsteam sieht sich das an und kann die Pause aufheben oder verlängern. Das gilt genauso für die Wink Arcade und für gute Erfahrungen. Ein festes Tageslimit gibt es nicht; wie viele Meldungen dir offenstehen, hängt davon ab, wie viele deiner Meldungen verworfen wurden. Meldest du eine unbekannte Person, hinterlegst du eine Kaution aus deinem Arcade-Guthaben (derzeit $10,000; die Mod nennt den Betrag vor dem Absenden, Teammitglieder zahlen keine). Die Kaution wird bei der Meldung von deinem Guthaben eingefroren und steht dir bis zur Entscheidung nicht zur Verfügung. Ob du die Kaution zurückbekommst, entscheidet das Team mit Grund, wenn es die Meldung einer Person zuordnet oder sie verwirft: Hattest du erkennbar direkten Kontakt mit der Person (zum Beispiel stand sie in deiner Liste „In der Nähe“, ihr habt gehandelt, geschrieben oder allein miteinander gesprochen) oder wählst du wiederholt „unbekannt“, obwohl der Name zu sehen war, behalten wir sie ein — du hättest die Person dann selbst benennen können. Missbrauchst du die Meldung einer unbekannten Person (etwa mit vielen solchen Meldungen, von denen sich keine zuordnen lässt), können wir die Kaution auch beim Verwerfen einbehalten. Waren viele Leute gleichzeitig da oder war die Person nicht zu erkennen, bekommst du sie zurück; im Zweifel gilt: zurück. Ist der Fall nach 30 Tagen noch ungeklärt oder ziehst du die Meldung in der ersten Stunde zurück, bekommst du sie vollständig zurück. Wie viele solche Meldungen du gleichzeitig offen haben und je Tag abgeben kannst, ist begrenzt.
Warnstufen und Entscheidungen: Hinweise und Warnungen entstehen automatisch aus mehreren unabhängigen Meldungen und sind als ungeprüft gekennzeichnet; eine starke Warnung setzt das Team nach Prüfung eines Beweises, oder sie entsteht, wenn sehr viele Spieler unabhängig voneinander und mit Beweisen dasselbe melden, und bleibt dann als ungeprüft gekennzeichnet. Wie schwer ein bestätigter Fall wiegt, legt das Team fest; ein leichter Fall bleibt ein Hinweis, ein mittlerer höchstens eine Warnung. Die Zahl neben einem Namen ist ein Risikowert: Sie zeigt, wie sehr man bei dieser Person aufpassen sollte, nicht, ob die Vorwürfe stimmen — das sagt der Vermerk, ob das Team geprüft hat. Über Widersprüche entscheidet das Team nach eigener Prüfung; einen Anspruch darauf, dass ein Spieler auf die Warnliste kommt oder von ihr genommen wird, gibt es nicht. Eine Warnung beschreibt Spielverhalten, vor dem andere gewarnt werden wollen — keinen Regelverstoß und keine Tatsachenfeststellung; sie läuft nach der in der Datenschutzerklärung (Abschnitt 15o) genannten Frist ab. Wer gelistet ist, kann widersprechen.
Nutzung der Liste: Die Warnliste dient allein dem Schutz vor Scams, Fallen, Griefing, Beleidigungen und anderen Verstößen im Spiel. Du darfst ihre Inhalte, auch die Liste der Vorfälle und die Zusammenfassungen des Teams, nicht veröffentlichen oder weitergeben und nicht nutzen, um Spieler bloßzustellen, zu bedrohen oder zu belästigen.
Zweite Chance: Sobald wir die Zweite Chance für alle freischalten, gilt: Wer eine geprüfte Warnung hat, kann den Vorfall freiwillig offenlegen und Stellung nehmen. Das Team prüft jede Offenlegung, bevor sie sichtbar wird, und kann sie ohne Angabe weiterer Gründe ablehnen oder jederzeit entfernen, zum Beispiel wenn sie beleidigt, andere Spieler bloßstellt oder verrät, wer gemeldet hat. In der Stellungnahme dürfen keine Namen anderer Spieler, Links oder Kontaktdaten stehen. Abstimmen darf nur, wer die Voraussetzungen erfüllt (unter anderem Kontoalter, verbundenes Minecraft-Konto, Aktivität, keine eigene Warnung, keine falschen Meldungen, keine Verbindung zur gewarnten Person) und sich die Offenlegung nachweislich angesehen hat. Wer mit der gewarnten Person oder einem Melder häufig Kontakt hat, kann abstimmen, seine Stimme zählt aber nicht (soweit die Mod das erfasst). Jedes Konto hat eine Stimme. Wie viele Stimmen eine Abstimmung braucht, richtet sich nach der Zahl der Stimmberechtigten und steht auf der Seite. Wer mehrere Konten nutzt, Stimmen abspricht oder für Stimmen etwas anbietet, verstößt gegen diese Bedingungen; das Team kann solche Stimmen streichen und das Konto sperren. Das Ergebnis der Abstimmung ist eine Empfehlung an das Team, kein Anspruch. Ob und wie weit eine Warnung sinkt, entscheidet das Team. Nur bei leichten Vorfällen kann eine klare Mehrheit die Mindeststufe automatisch beenden, wenn das Team das eingeschaltet hat und die Mod erfasst, wer mit wem häufig Kontakt hat. Ein „nicht verziehen“ ändert an der Warnung nichts. Eine Zweite Chance kannst du frühestens 14 Tage nach der Warnung beantragen, gerechnet ab der Bestätigung des Vorfalls. Nach „nicht verziehen“ oder einem Rückzug während der Abstimmung ist ein neuer Versuch erst nach 30 Tagen möglich, bei jeder weiteren Ablehnung in Folge später (60, 120, höchstens 180 Tage). Bestätigt das Team innerhalb eines Jahres nach einer Verzeihung einen neuen Vorfall, gilt die Senkung nicht mehr, der neue Vorfall wiegt schwerer, und eine neue Zweite Chance ist erst nach 180 Tagen möglich.
Konto über Minecraft: Ein Winku-Konto, das beim Verbinden der Mod über „Mit Minecraft fortfahren“ entsteht, hängt an deinem Minecraft-Konto: Wer dieses Minecraft-Konto nutzt, kann sich damit anmelden. Gib dein Minecraft-Konto deshalb nicht weiter. Verlierst du den Zugang zu deinem Minecraft-Konto, kommst du über deine bestätigte E-Mail-Adresse wieder in dein Winku-Konto.
Wink Arcade: Einsätze, Guthaben und Gewinne sind Ingame-Geld von HugoSMP.net (öffnet in neuem Tab); sie haben keinen Geldwert, und wir tauschen sie nicht in echtes Geld. Angeboten werden nur Spiele, in denen Geschick entscheidet. Welche Spiele gerade verfügbar sind, steht in der Arcade; wir können Spiele jederzeit ein- und ausschalten — laufende Partien werden dann zu Ende gespielt. Zu Beginn einer Partie ziehen wir jedem Spieler den Einsatz vom Guthaben ab; wer gewinnt, bekommt alle Einsätze, bei Unentschieden oder Abbruch bekommt jeder seinen Einsatz zurück. Alle Spieler einer Partie setzen immer denselben Betrag. Du wählst deinen Einsatz (Stufe oder eigener Betrag in ganzen Dollar; um Geld spielst du ab $10, mit 0 spielst du ein Freundschaftsspiel ohne Einsatz); schaltest du „Flexibel“ ein, erlaubst du zusätzlich eine Spanne. Gespielt wird dann um den höchsten Betrag, der in beiden Spannen liegt, nicht über dem höheren der beiden gewählten Einsätze und nicht über dem Guthaben eines Spielers. Vor jedem Start siehst du Betrag, Topf, Gebühr und möglichen Gewinn; gebucht wird erst, wenn alle „Bereit“ bestätigen. Der Betrag wird nie zufällig bestimmt. Auf eine Herausforderung kannst du mit einem anderen Betrag antworten; das gilt als neue Herausforderung. Im 2vs2 gilt der Einsatz je Spieler: Wer einlädt, ist Host und wählt Spiel und Einsatz, aber jeder bestätigt seinen eigenen Einsatz selbst, bevor etwas abgebucht wird, und die beiden Sieger teilen den Topf zu gleichen Teilen — was sich nicht in ganze Dollar teilen lässt, bleibt bei der Gebühr. Verloren hat dort erst die Seite, auf der beide aufgegeben haben oder zu lange nichts mehr geschickt haben; wer allein übrig bleibt, spielt weiter. In den Kämpfen im 2vs2 (Faustkampf, Plankensturz) ist ein Team erst raus, wenn beide raus sind; ein Frühstart oder Verstärkung durch einen von euch kostet das ganze Team, und Schläge gegen den eigenen Mate gibt es dort nicht. Es gelten die Regeln des Spiels, wie sie in der Lobby stehen, einschließlich der Zeit je Zug; ein Verbindungsabbruch hält die Uhr nicht an. Im 1vs1 sind die Wink-Mods beider Spieler der Schiedsrichter: Mit der Teilnahme erlaubst du deiner Mod, für die Partie den RTP-Befehl sowie /tpa, /tpahere und /tpaccept mit dem Namen deines Gegners zu senden. Sobald der RTP geklappt hat, ist die Partie verbindlich: Wer danach die Arena oder die Welt des Kampfs verlässt — durch Tod, Überschreiten des Randes, Teleport, Wechsel der Welt, Abschalten der Mod oder eine Trennung vom Server von mehr als 30 Sekunden oder bis zum Ende der Kampfzeit —, aufgibt, vor dem Start zuschlägt oder sich per Teleport Hilfe in die Arena holt, verliert; bis zum RTP bricht die Partie ohne Sieger ab. Davor gilt nur eines: Nach der Übernahme durch die Mod müsst ihr innerhalb von 40 Sekunden volle Lebenspunkte und eine Hungerleiste von höchstens zwei Keulen unter voll haben und nicht mehr „im Kampf“ sein (Anzeige von HugoSMP.net (öffnet in neuem Tab)), im Faustkampf innerhalb von 60 Sekunden außerdem ein leeres Inventar (ein Stapel Essen darf bleiben; die Mod hält ihn fest) — wer das nicht schafft oder in dieser Zeit aufgibt, verliert; schafft es keiner, wird abgebrochen. In den letzten Minuten eines Kampfs kann die Arena schrumpfen, so wie es in der Lobby und vor dem Start in der Partie steht; dann gilt der jeweils aktuelle Rand, wobei die Mod dem, den der Rand überholt, eine kurze Frist lässt. Sind am Ende der Kampfzeit noch beide in der Arena, endet die Partie unentschieden (im 2vs2 gewinnt dann das Team mit mehr Spielern im Ring, bei Gleichstand gehen die Einsätze zurück). Wer erst nach dem Ende der Kampfzeit zurückkommt, ändert daran nichts. Werden beide Seiten fast gleichzeitig vom Server getrennt (etwa bei einem Neustart von HugoSMP.net (öffnet in neuem Tab)) und kommt keine rechtzeitig zurück, wird die Partie abgebrochen und alle bekommen ihren Einsatz zurück; liegen die Trennungen weiter auseinander, verliert, wer zuerst gegangen ist — im 2vs2 das Team, das zuerst ganz weg war. Startet HugoSMP.net (öffnet in neuem Tab) die Welt eines laufenden Kampfs oder den ganzen Server neu, wird der Kampf abgebrochen und jeder bekommt seinen Einsatz voll zurück. Bis der Neustart vorbei ist, beginnen keine neuen Kämpfe. Hat nur die Mod von einem von euch die Ansage gemeldet, gilt das erst, wenn ihr beide deswegen die Welt verlasst; sonst gelten die normalen Regeln fürs Verlassen. Wird Wink während eines Kampfs neu gestartet, verliert dadurch niemand: Die Fristen laufen danach weiter, und was deine Mod in der Pause gemeldet hat, zählt mit dem Zeitpunkt, zu dem es geschah. Im Plankensturz bleibt deine Figur auf dem Deck, wenn du die Partie verlässt; kommt ab Beginn der ersten Runde 10 Sekunden lang nichts mehr von dir, hast du verloren. Wird Wink während einer Plankensturz-Partie neu gestartet, wird sie abgebrochen, und alle bekommen ihren Einsatz zurück. Ab deinem Teleport in die Arena sperrt die Mod deine Befehle, den Chat und vor dem Start Menüs des Servers (bis dahin bist du frei); diese Sperre zu umgehen ist nicht erlaubt. Hängt der Teleport nach dem RTP zweimal innerhalb von 7 Tagen an deiner Seite, pausieren die Kämpfe für dich für diese Zeit. Widersprechen sich die Berichte der beiden Mods, bleiben die Einsätze liegen, bis das Moderationsteam entschieden hat; entscheidet es nicht innerhalb von 72 Stunden, bekommt jeder seinen Einsatz zurück, und als im Unrecht gilt dabei niemand; wer dabei zweimal im Unrecht war, wird vom 1vs1 ausgeschlossen. Kampf-Hilfsprogramme und veränderte Fassungen der Mod sind nicht erlaubt; Wink prüft bei jedem Start von Minecraft und bei jedem Beitritt zu HugoSMP.net (öffnet in neuem Tab), ob deine Mod eine offizielle, unveränderte Fassung ist; ohne bestandene Prüfung ist das 1vs1 gesperrt, und steht sicher fest, dass sie keine ist, nimmt Wink auch keine Meldungen über die Mod an, bis du die Original-Version nutzt. Es gelten zusätzlich die Regeln von HugoSMP.net (öffnet in neuem Tab) zum Kämpfen. Einzahlen kannst du nur von einem Minecraft-Konto, das mit deinem Konto verbunden ist; Geld von nicht verbundenen Konten zahlen wir zurück. Für Auszahlungen gelten die auf der Seite „Kasse“ genannten Grenzen; ist die Kasse geschlossen oder angehalten, warten Auszahlungen, bis sie wieder offen ist. Bei jeder Auszahlung behalten wir 3 % des Betrags als Gebühr ein (mit Plus Gold 2 %), abgerundet auf ganze Dollar, mindestens aber $1 — auszahlen kannst du darum ab $2; der Bank-Bot zahlt dir den Rest. Klappt eine Auszahlung nicht, bekommst du auch die Gebühr zurück. Hilfsprogramme, abgesprochene Partien, Partien zwischen eigenen Konten und das Ausnutzen von Fehlern sind nicht erlaubt; dann können wir Partien abbrechen, Buchungen rückgängig machen und dich von der Wink Arcade ausschließen. Geht Ingame-Geld verloren, weil HugoSMP.net (öffnet in neuem Tab) das Konto des Bank-Bots sperrt oder seine Wirtschaft zurücksetzt, besteht kein Anspruch auf Ersatz. Stellen wir die Wink Arcade ein, kündigen wir das vorher an; bis dahin kannst du dein Guthaben auszahlen. Bevor du deine Daten bei Wink löschst, zahl dein Guthaben aus; ein Rest unter $2 lässt sich nicht mehr auszahlen und verfällt beim Löschen, ein laufendes Wink Plus endet dabei ohne Erstattung.
Gebühr: Gewinnt jemand eine Partie mit Einsatz, gehen 12 % des Topfes (alle Einsätze zusammen, auf ganze Dollar abgerundet) als Gebühr an uns, mindestens aber $1; der Rest geht an den Sieger. Bei Unentschieden und bei abgebrochenen Partien fällt keine Gebühr an — dort bekommt jeder seinen Einsatz ungekürzt zurück. Weniger ist es in zwei Fällen: Läuft gerade ein Event für ein Spiel — das legen wir zeitlich begrenzt fest, wenn dieses Spiel kaum gespielt wird, oder setzen es gezielt an —, sind es in diesem Spiel 7 %. Wer über „Irgendein Spiel“ mit mindestens vier Spielen sucht, in deren Bereich der gespielte Betrag liegt, zahlt als Sieger einen Prozentpunkt weniger und kommt bei der Suche zuerst dran. Beides zusammen ergibt nie weniger als 6 %. Einen Anspruch auf Events oder ermäßigte Sätze gibt es nicht. Wie hoch die Gebühr ist, steht vor dem Spielen bei der Einsatzwahl und nach jeder Partie in Dollar und Prozent. Auch die Gebühr ist Ingame-Geld von HugoSMP.net (öffnet in neuem Tab) und hat keinen Geldwert. Wir können sie ändern; es gilt immer der Satz, der beim Start der Partie angezeigt wurde. Von Gebühren und Käufen geben wir 75 % an HugoSMP.net (öffnet in neuem Tab) ab; wie viel davon an HugoSMP.net (öffnet in neuem Tab), an Wink und gegebenenfalls an deinen Creator geht, zeigen wir dir beim jeweiligen Betrag.
Turniere: Ein Turnier richtet Winku oder ein von Winku freigeschalteter Host aus. Mit der Anmeldung zahlst du den Einsatz in den Turniertopf. Meldest du dich bis zum Start ab, fällt das Turnier aus oder melden sich zu wenige an, bekommst du ihn ungekürzt zurück. Erscheinst du nach dem Aufruf nicht rechtzeitig, verlierst du die Paarung — außer das Turnier ist gerade pausiert. Am Ende behält Winku die übliche Gebühr der Arcade vom Topf ein; der Rest geht an die Plätze 1 bis 3 nach den Anteilen, die auf der Turnierseite stehen. Streitfälle entscheidet das Team, nicht der Host. Freigeschaltete Creator können Turniere ausrichten. Sie wählen Spiel, Zeit, Plätze und Einsatz nur in dem Rahmen, den wir setzen. Über Gebühr, Preisregeln und Streitfälle bestimmen sie nicht. Verschiebt der Ausrichter den Start, bekommst du einen Hinweis und kannst dich bis zum Start mit vollem Einsatz abmelden. Startet er früher („Jetzt starten“), geht es sofort los; du bekommst einen Hinweis. Er kann das Turnier auch pausieren: Laufende Kämpfe spielen zu Ende, dann ruht es höchstens 10 Minuten am Stück und insgesamt höchstens 20 Minuten je Turnier (nur das Team darf bei Streitfällen länger pausieren). In der Pause läuft keine Frist ab; danach hast du für einen Aufruf noch mindestens 30 Sekunden. Sagt er ab, bekommst du deinen Einsatz ungekürzt zurück.
Creator-Programm: Creator wird man auf Bewerbung. Bewerben kann sich in der Kasse, wer sein Minecraft-Konto und einen Twitch-Kanal mit seinem Konto verbunden hat; wir entscheiden nach eigenem Ermessen, einen Anspruch auf Aufnahme gibt es nicht. Nach einer Absage kannst du dich nach 14 Tagen erneut bewerben. Erst mit der Annahme bekommst du deinen Creator-Link. Der Code ist dabei immer der eigene Minecraft-Name, nichts Ausgedachtes. Trägt jemand einen fremden Code ein — von Hand oder indem er über den Link kommt und dort zustimmt —, gelten 14 Tage lang 2 Prozentpunkte vom Einsatz des Siegers (auf ganze Dollar abgerundet) als Anteil dieses Creators und werden seinem Guthaben gutgeschrieben, sobald der Spieler eine Partie mit Einsatz gewinnt. Beträgt die Gebühr einer Partie nur die Mindestgebühr von $1, geht davon nichts an einen Creator. Für den Spieler ändert sich dadurch nichts: Sein Gewinn ist derselbe wie ohne Code, der Anteil geht von unserer Gebühr ab. Kauft der Spieler, solange der Code gilt, im Shop (Cosmetics und Emotes) oder Wink Plus (Kauf, Verlängerung und Geschenk, auch Plus Gold), schreiben wir dem Creator zusätzlich 1,5 % des gezahlten Preises bei Shop-Käufen und 2,5 % bei Plus-Käufen gut, jeweils auf ganze Dollar abgerundet; unter $1 geht nichts an den Creator. Auch dafür zahlt der Spieler nichts extra: Der Preis bleibt derselbe, der Anteil kommt aus unserem Erlös. Verschenkt der Spieler Plus, zählt sein Code, nicht der des Beschenkten. Der Creator sieht in seinem Kassenbuch dazu nur den Betrag und die Quelle (Shop oder Plus), nicht, wer etwas gekauft hat und was. Wird ein solcher Kauf erstattet oder tritt der Spieler zurück, buchen wir den Anteil des Creators entsprechend wieder ab, bei teilweiser Erstattung anteilig und höchstens in Höhe dessen, was der Creator noch auf seinem Guthaben hat. Den eigenen Code kann niemand bei sich selbst eintragen. Einen Code kannst du jederzeit wechseln oder entfernen; er verlängert sich nicht von allein. Wir können einzelne Codes abschalten oder entziehen und einem Konto das Creator-Sein ganz verwehren, etwa wenn jemand sich über weitere eigene Konten selbst beteiligt, irreführend wirbt oder gegen diese Bedingungen verstößt; laufende Anteile enden damit. Was ein Creator verdient, ist Ingame-Geld und wird wie jedes andere Guthaben ausgezahlt — einen Anspruch auf echtes Geld gibt es nicht.
Drohnen-Hangar und Weiterempfehlung: Die Radar-Drohne gibt es 25-mal. Sie bekommt, wer bei geöffnetem Hangar als Nächster einen Probeflug (Level 1) schafft — maßgeblich ist die Reihenfolge, in der unser Dienst die Flüge nachgerechnet und angenommen hat, nicht die Anzeige in der Mod. Es zählt nur ein Flug, den unser Dienst selbst nachrechnen kann und der nicht schneller war als die Zeit, die er dauert; je Minecraft-Konto gibt es eine Drohne. Level 2 bis 5 gehen auf, sobald du das Level davor geschafft hast; eine Drohne gibt es dort nicht. Wann der Hangar offen ist, entscheiden wir. Wer eine Drohne oder eine Belohnung für Weiterempfehlungen mit Hilfsprogrammen, veränderten Mods, weiteren eigenen Konten oder Werbung im Chat von HugoSMP.net (öffnet in neuem Tab) erlangt, dem können wir sie entziehen; die Nummer einer entzogenen Drohne wird nicht neu vergeben. Belohnungen für Weiterempfehlungen (Erfolge, Discord-Rolle, Radar-Antenne, Abo-Zeit) gibt es, solange wir das anbieten; einen Anspruch auf Geld oder auf eine bestimmte Belohnung gibt es nicht. Wettbewerb um die Kronen-Drohne: Von Zeit zu Zeit veranstalten wir am Hangar einen Wettbewerb. Den Zeitraum geben wir am Hangar und auf smp.winku.de/cosmetics (öffnet in neuem Tab) bekannt; wir können ihn verlängern oder früher beenden. Mitmachen kostet nichts und setzt nichts voraus außer der Mod und einem verbundenen Konto. Es zählen nur geschaffte Flüge, die im Zeitraum starten, während du mit der Mod auf HugoSMP.net (öffnet in neuem Tab) spielst, und die unser Dienst selbst nachgerechnet hat; Punkte sind die eingesammelten Signale. Wie ein Wettbewerb gewertet wird, legen wir beim Ansetzen fest: nach Leveln — dann zählt je Level 1 bis 5 dein bester Flug, und die Punkte werden zusammengezählt — oder als Einzelwertung, in der nur dein bester Flug in Level 1 zählt. Level 1 läuft in jedem Wettbewerb in genau einer Schwierigkeit, und dort zählen nur Flüge in dieser Schwierigkeit; ältere Versionen der Mod fliegen immer „Normal“ und zählen deshalb nur, wenn der Wettbewerb in „Normal“ läuft, und Versionen ohne Level fliegen nur Level 1. Wir können die Schwierigkeit ändern, solange im Wettbewerb noch kein Flug in Level 1 gewertet ist; danach bleibt sie bis zum Ende. Es gewinnt, wer am Ende die meisten Punkte hat; bei Gleichstand, wer die Punktzahl zuerst erreicht hat (Reihenfolge, in der unser Dienst die Flüge angenommen hat). Mit dem Ende des Wettbewerbs ist der Hangar beendet — Flüge sind dann nicht mehr möglich; Radar-Drohnen, die schon vergeben sind, bleiben. Der Preis ist die Kronen-Drohne, ein Cosmetic, das es genau einmal gibt; sie gehört zu dem Minecraft-Konto, mit dem der Siegerflug geflogen wurde, ist nicht übertragbar und nicht in Geld oder Ingame-Geld auszahlbar. Wer mit Hilfsprogrammen, veränderten Mods oder weiteren eigenen Konten teilnimmt, wird ausgeschlossen; stellt sich das nach der Vergabe heraus, können wir die Kronen-Drohne entziehen — sie wird dann nicht neu vergeben.
Spenden an Creator: Freigeschaltete Creator können einen Spenden-Link einschalten. Spenden gehen nur mit deinem Wink-Guthaben (Ingame-Geld von HugoSMP), sind freiwillig und ohne Gegenleistung. Von jeder Spende behalten wir 8 % als Gebühr für winku.de (öffnet in neuem Tab), den Rest bekommt der Creator auf sein Guthaben; wie Gewinne aus der Arcade kann er Spenden erst nach 24 Stunden auszahlen. Eine Spende geht nicht zurück — außer du schickst ein Video mit und der Creator lehnt es ab, gibt es nicht innerhalb von 12 Stunden frei oder es lässt sich im Stream nicht abspielen: Dann bekommst du den ganzen Betrag zurück (war die Spende dem Creator schon gutgeschrieben, gibt er seinen Anteil dafür zurück). Was du als Nachricht schreibst, sieht und hört der ganze Stream. Beleidigungen, Hetze, Werbung und fremde Links sind verboten; Links und grobe Wörter blenden wir aus, der Creator kann weitere Wörter sperren und Spender sperren. Für seinen Stream, die Einblendung und die Videos, die er freigibt oder laufen lässt, ist der Creator selbst verantwortlich — auch für das, was die Moderatoren tun, die er für seine Video-Schlange einträgt. Wer den Spenden-Link missbraucht (zum Beispiel, um Guthaben an sich selbst zu verschieben oder mit Nachrichten zu belästigen), dem können wir Spenden und den Spenden-Link abschalten.
Galerie: In der Galerie kannst du eigene Bilder als Werke verkaufen, Stücke anderer Spieler kaufen und in HugoSMP aufhängen, wo alle mit der Wink-Mod sie sehen. Bezahlt wird nur mit deinem Wink-Guthaben (Ingame-Geld von HugoSMP). Jedes Werk wird zum Verkauf an andere angeboten, in einer Auflage, die du beim Hochladen festlegst (1 = Einzelstück); sie kann später nur sinken, wenn du die Auflage schließt, und nie steigen. Deine eigenen Werke kannst du nie besitzen — weder kaufen noch aus zweiter Hand erwerben, nehmen oder zurückholen, auch nicht über Konten, die mit deinem verbunden sind. Werke, die vor dieser Regel nur für dich waren, ruhen, bis du Auflage und Preis festlegst; du kannst sie stattdessen löschen und bekommst dann die damals gezahlte Gebühr zurück; ein Stück davon, das du selbst hattest, entfällt, und was du für eigene Stücke bezahlt hattest, bekommst du zurück. Beim Hochladen zahlst du eine Erstellgebühr, die mit Größe und Auflage steigt und dem Geldwert auf HugoSMP folgt; wir zeigen sie dir vorher an. Lehnen wir das Werk ab (auch als Duplikat), bekommst du sie bis auf einen Prüfanteil (derzeit 10 %) zurück — die erste Ablehnung im Monat ganz. Laufende Kosten für ein Werk gibt es nicht. Wie viele Werke du gleichzeitig verkaufen und je Woche einreichen kannst, wie groß eine Auflage sein darf und wie viele Bilder gleichzeitig hängen, hängt davon ab, ob dein Wink Plus läuft; die Grenzen stehen beim Hochladen und in deinem Fach. Bist du über einer Grenze — etwa weil Plus endet oder nicht verlängert werden konnte —, pausieren wir den Verkauf deiner neuesten Werke und nehmen die zuletzt aufgehängten Bilder ins Fach, bis wieder Platz ist; schon verkaufte Stücke bleiben dabei immer unverändert bei ihren Besitzern. Du darfst nur Bilder hochladen, die du selbst gemacht hast und an denen du die Rechte hast: keine fremde Kunst, keine echten Personen, keine Werbung, Links oder QR-Codes, keine verbotenen Zeichen, nichts Anstößiges — der Maßstab ist „für alle geeignet“. Mit dem Hochladen erlaubst du uns, das Bild zu speichern, anzupassen und in der Galerie, auf smp.winku.de (öffnet in neuem Tab) und in der Mod zu zeigen. Den Preis setzt der Maler; ein Kauf ist ein Kauf zwischen Spielern, nicht bei Winku. Beim ersten Verkauf eines Stücks bekommt der Maler 90 %, bei jedem Weiterverkauf der Verkäufer 70 % und der Maler 20 %; wir behalten jeweils 10 % (mindestens 1 $). Auszahlen kannst du Erlöse 24 Stunden nach der Buchung. Beim Maler können Konten, die miteinander verbunden sind, zusammen nur einen Teil einer Auflage kaufen (derzeit 20 %, mindestens ein Stück); die Nummern werden der Reihe nach vergeben, nie ausgelost. Damit niemand über Freunde oder weitere Konten trickst, gelten Konten als verbunden, wenn einer den anderen in seiner Freundesliste hat oder eine Freundschaftsanfrage offen ist, wenn beide in den letzten 30 Tagen aus demselben Netz gehandelt haben, wenn dasselbe Minecraft-Konto an beiden auftauchte oder wenn einer dem anderen Wink Plus geschenkt hat. Zwischen verbundenen Konten gibt es keinen Kauf, keinen Weiterverkauf und kein Nehmen, und Konten, die mit dem Maler verbunden sind, können seine Werke weder kaufen noch nehmen. Ein Stück geht innerhalb von 30 Tagen nicht an jemanden zurück, der es verkauft hat; gekaufte Stücke lassen sich 72 Stunden lang nicht nehmen, genommene 7 Tage lang nicht verkaufen, und ein gekauftes Stück kannst du frühestens 24 Stunden nach dem Kauf wieder anbieten. Wer sein Minecraft-Konto erst seit weniger als drei Tagen verbunden hat, kann nichts nehmen und nichts anbieten und beim Maler höchstens ein Stück am Tag kaufen; wer in der Wink Arcade eingefroren oder gesperrt ist, kann in der Galerie nichts kaufen und nichts anbieten. Auffällige Käufe (etwa weit unter dem Marktwert oder immer wieder zwischen denselben Konten) prüft das Team. Ein aufgehängtes Bild kann sich jeder nehmen, der einige Sekunden daran bleibt — das ist eine Spielregel und kein Vergehen, dafür gibt es weder Ersatz noch Rückgabe; im Fach ist ein Bild sicher. Über gemeldete Bilder entscheidet das Team. Bei Verstößen können wir Bilder sperren und dich für die Galerie sperren; solange ruht auch der Verkauf deiner Werke. Ist ein Werk gesperrt, wird das Motiv nicht mehr gezeigt, und wer ein Stück davon hat, behält es, kann es aber weder aufhängen noch verkaufen; Geld gibt es dafür nicht zurück, weder von uns noch vom Maler. Bei strafbaren Inhalten löschen wir die Datei.
Von Hand gespielt: Die Browser-Spiele um Einsatz und die kleinen Spiele mit Rangliste spielst du selbst, mit Maus, Finger, Stift oder Tastatur. Skripte, Makros, Auto-Klicker, ferngesteuerte Browser und jede andere Hilfe, die für dich zieht, klickt, tippt oder sich merkt, sind dort nicht erlaubt. Punkte melden, die du nicht gespielt hast, geht ohnehin nicht mehr: In den kleinen Spielen rechnen wir deinen Lauf aus deinen Eingaben selbst nach, und unsere Zahl ist die, die zählt (siehe Datenschutzerklärung). Eine Marke bekommst du nur, wenn wir etwas nachweisen können — mehr Spielwelt als vergangene Zeit, eine Eingabe außerhalb deines Laufs, eine unmenschlich schnelle Reaktion. Was uns nur auffällt, sieht sich ein Mensch an; automatisch passiert dadurch nichts. Erst nach der dritten Marke zählen deine Läufe in den kleinen Spielen nicht mehr für die Ranglisten, und nach zwei Beweisen kannst du keine Spiele um Einsatz mehr starten. Spielen kannst du weiter, Freundschaftsspiele ohne Einsatz bleiben dir, und du kannst das beim Support prüfen lassen. In den Kampf-Modi auf HugoSMP.net (öffnet in neuem Tab) gelten daneben die Regeln von HugoSMP.net (öffnet in neuem Tab).
Emote-Raten: Du benennst 15 Emotes; je Bild zählt ein Tipp. Punkte gibt es für Richtigkeit, kleine Tippfehler und Tempo ab dem Moment, in dem das Bild bei dir erscheint. Kann einer nicht mehr aufholen, endet die Partie sofort. Einfügen ist gesperrt. Hilfsprogramme, die Bilder erkennen oder Namen eintippen, sind verboten und gelten als Schummeln im Sinne dieses Abschnitts.
Meldungen, Einfrieren und kein Ersatz: Wer eine Partie der Wink Arcade mitgespielt hat, kann sie bis 48 Stunden nach dem Ende melden; die Aufnahme der Partie geht mit. Melden zwei verschiedene Mitspieler aus Partien um Einsatz dasselbe Konto, frieren wir es ein, bis das Moderationsteam entschieden hat: So lange gibt es für dieses Konto keine Spiele um Einsatz und keine Auszahlungen; Freundschaftsspiele bleiben. Gewinne aus der Wink Arcade kannst du sofort wieder einsetzen, auszahlen aber erst 24 Stunden nach der Partie; dasselbe gilt für Creator-Anteile, Spenden, Entschädigungen und Erlöse aus der Galerie, jeweils 24 Stunden nach ihrer Buchung. Gewinne aus einer Partie, die gegen dich gemeldet wurde, kannst du erst auszahlen, wenn das Moderationsteam über die Meldung entschieden hat. Spiele, die über eine direkte Verbindung laufen (etwa Glibberball), spielst du nur mit einer Verbindung, die schnell genug ist (Ping bis 150 ms) — sonst fällt die Partie aus, und die Einsätze gehen zurück; wer während der Partie länger als 12 Sekunden nichts mehr schickt, verliert. Stellt das Team fest, dass geschummelt wurde (Skript, Hack, absichtlicher Lag, Absprache, ausgenutzter Fehler), sperren wir für das Konto die Spiele um Einsatz und verwenden sein Arcade-Guthaben so: Daraus bekommen die Spieler, die in den 14 Tagen davor eine Partie um Einsatz gegen dieses Konto verloren haben, ihren Einsatz anteilig zurück, so weit das Guthaben reicht; den Rest zahlen wir ohne Gebühr, auf ganze Dollar abgerundet, an das verbundene Minecraft-Konto zurück. Ist keines verbunden, bleibt der Rest reserviert, bis eines verbunden ist. Einen Anspruch auf Erstattung verlorener Einsätze oder Gebühren gibt es darüber hinaus nicht — weder gegen uns noch gegen andere —, und wir legen aus eigenen Mitteln nichts dazu. Wer Partien meldet, die sich als unbegründet erweisen, kann nach drei abgelehnten Meldungen in der Wink Arcade nicht mehr melden. Eine Meldung, die sich nicht bestätigt, kann das Team auch ohne Folgen für dich verwerfen; als abgelehnt zählt nur, was das Team als Falschmeldung einstuft. Außerdem kann das Team dich befristet oder dauerhaft vom Melden in der Wink Arcade ausschließen.
Fair bleiben in der Wink Arcade: Wer Partien in der Wink Arcade verlässt (aufgibt, die Verbindung trennt und nicht innerhalb von 90 Sekunden zurückkommt, den Kampf verlässt oder nach „Bereit“ nicht erscheint), steigt eine Stufe. Die Folgen sind derzeit: Verwarnung, dann 5 Minuten, 15 Minuten, 1 Stunde, 6 Stunden und danach 24 Stunden ohne Partien gegen andere; mehr als sieben Tage werden es nie. Jeder Tag ohne Verlassen senkt die Stufe um eins. Abbrüche durch Neustarts oder Störungen zählen nicht. Die verlassene Partie wird wie bisher abgerechnet; einen Anspruch auf Aufhebung gibt es nicht, das Team kann aber im Einzelfall aufheben.
Abos und Wink Plus: Wink Plus ist das einzige Abo. Es kostet einen Tagespreis in Ingame-Geld von HugoSMP.net (öffnet in neuem Tab); welche Laufzeiten es gibt und was sie kosten, steht auf smp.winku.de/plus (öffnet in neuem Tab) und im Plus-Fenster der Mod. Für längere Laufzeiten und in Aktionen gewähren wir Rabatte; es gilt jeweils nur der höchste passende Rabatt, Rabatte werden nicht zusammengerechnet, und eine Aktion gilt nur für Käufe in ihrem Zeitraum. Der Preis geht sofort von deinem Guthaben ab. Kaufst du nach, kommt die Zeit hinten dran, höchstens 60 Tage im Voraus. Was Plus enthält und was jeder ohne Plus hat, steht auf smp.winku.de/plus (öffnet in neuem Tab). Plus bringt keinen Vorteil in Partien, Titelspielen, Ranglisten, am Drohnen-Hangar, beim Melden, in der Kasse oder beim Handel. Plus-Effekte sind in Partien aus. Den Handschlag starten kannst du nur mit Wink Plus; einschlagen darf jeder mit der Mod. Funktionen, die als „kommt bald“ oder als Vorschau gekennzeichnet sind, geben keinen Anspruch darauf, dass es sie gibt oder dass sie bleiben. Früher Zugang: Mit Wink Plus kannst du ausgewählte neue Spiele, Events und Funktionen als Plus-Beta nutzen, bevor sie für alle freigegeben werden; was gerade dazugehört, steht auf smp.winku.de/plus (öffnet in neuem Tab). Ob und wie lange etwas als Plus-Beta läuft, entscheiden wir; einen Anspruch auf bestimmte Inhalte oder Zeiträume gibt es nicht. Plus-Betas zählen nicht für Erfolge, Ranglisten oder Events, und Schutzfunktionen (Warnen, Melden, Beweise) sind nie Teil davon. Auswahl aus dem Shop: Sobald der Shop für dich freigeschaltet ist, kannst du mit Wink Plus außerdem aus dem Shop auswählen. Cosmetics: Du hast drei Plätze. In jeden legst du ein Cosmetic, das im Shop zu kaufen ist und das du auf keinem deiner Minecraft-Konten hast; es ist dann 7 Tage fest ausgerüstet (jeder Platz zählt für sich), danach kannst du den Platz neu belegen oder leeren. Getragen wird es auf allen deinen mit Wink verbundenen Minecraft-Konten in der Standard-Trageweise. Emotes: Du hast sechs Plätze. Beim ersten Wink Plus legen wir dir sechs zufällige Emotes aus dem Shop hinein, die du nicht hast; die kannst du sofort einzeln oder alle tauschen. Ein Emote, das du selbst wählst, bleibt danach 4 Tage fest in seinem Platz, dann kannst du es wieder tauschen. Die Auswahl ist nur geliehen: Sie gehört dir nicht, sie wirkt nur, solange Wink Plus läuft, und du hast keinen Anspruch auf bestimmte Cosmetics oder Emotes — was es im Shop gibt und damit zur Wahl steht, bestimmen wir. Kaufst du ein Cosmetic oder Emote aus deiner Auswahl, wird der Platz frei; was du kaufst, bleibt dir für die gekaufte Laufzeit (siehe „Shop für Cosmetics und Emotes“). Endet Wink Plus, ruht die Auswahl aus dem Shop und kommt mit Wink Plus zurück — ohne neue Zufallsauswahl und ohne neue Sperre. Diese Auswahl gilt an Stelle von „alle Emotes mit Wink Plus“: Emotes aus dem Shop spielst du dann nur, wenn sie in deiner Auswahl liegen oder du sie gekauft hast; Emotes, die für alle frei sind, und der Handschlag bleiben, wie sie sind. Bis der Shop für dich freigeschaltet ist, gilt, was auf smp.winku.de/plus (öffnet in neuem Tab) steht. Frühere Einzel-Abos laufen bis zum Ende der bezahlten Zeit und verlängern sich nicht. Verschenken kannst du Plus nur, solange dein eigenes Plus läuft. Plus-Tage aus „Freunde werben“ sind geschenkte Zeit: je Freund, der zählt, 1, 2, 3, 4, danach je 5 Tage, höchstens 60 Tage im Voraus. Eine Probe gibt es nur über einen Gutschein, nie automatisch. Plus Gold: Zu laufendem Wink Plus kannst du Plus Gold dazubuchen, höchstens 28 Tage im Voraus; es kostet den auf smp.winku.de/plus (öffnet in neuem Tab) genannten Preis je Laufzeit, und für Preisänderungen, Rabatte, Rabattcodes und die automatische Verlängerung gilt dasselbe wie bei Wink Plus. Solange Plus Gold und Plus laufen, zahlst du beim Auszahlen 2 % statt 3 % Gebühr (mindestens $1), und gewinnst du ein 1vs1 in der Wink Arcade, ist deine Gebühr um 2 Prozentpunkte kleiner, nie unter der Mindestgebühr. Die Ersparnis ist auf $150,000 je 7 Tage begrenzt; darüber gilt die normale Gebühr für die ganze Partie oder Auszahlung. Der Anteil eines Creators, Einsatz, Topf und Spielablauf bleiben unverändert, in 2vs2 gilt der normale Satz, und in Partien bringt Plus Gold keinen Vorteil. Solange Plus Gold läuft, zeigen wir dein Plus-Zeichen golden. Endet Plus, wirkt Plus Gold nicht mehr; eine Erstattung für die restliche Zeit gibt es nicht. „Automatisch verlängern“ ist aus, bis du es einschaltest. Ist es eingeschaltet, buchen wir am Ende der Laufzeit den dann gültigen Preis ab. Würde deine nächste Verlängerung teurer (auch weil ein Rabatt endet), benachrichtigen wir dich sofort mit dem neuen Preis und dem Tag, ab dem er gilt; das ist frühestens drei Tage nach der Benachrichtigung. Bis dahin kannst du „Nicht zum neuen Preis“ wählen; dann verlängert sich das Abo nicht mehr und endet mit der bezahlten Zeit, ohne Erstattung und ohne Kürzung. Wählst du nichts, gilt der neue Preis ab diesem Tag; verlängert sich das Abo vor diesem Tag, gilt noch der bisherige Preis. Preissenkungen gelten sofort. Was du bereits bezahlt hast, wird nie nachberechnet; Neukäufe zahlen den Preis, der beim Kauf gilt. Reicht dein Guthaben dafür nicht, endet das Abo und die Funktionen sind wieder gesperrt — wir mahnen nicht, buchen nichts ins Minus und fordern nichts nach. „Nicht mehr verlängern“ kannst du jederzeit wählen; das Abo läuft dann bis zum Ende der bezahlten Zeit weiter. Endet ein Abo, sind Plus-Zeichen, Namensfarbe, Profil-Gestaltung und Rahmen nicht mehr zu sehen; deine Auswahl bleibt gemerkt, und was du erarbeitet hast, bleibt dir. Du kannst Wink Plus einem anderen Spieler mit Konto bei Wink schenken: Du bezahlst, er bekommt die Tage ohne Kosten und ohne Verlängerung; ein Geschenk ist nicht übertragbar und lässt sich nicht zurückgeben, und wir erstatten dafür nichts. Eine Probe von Wink Plus über einen Gutschein gibt es je Konto einmal und nur, wenn du Plus noch nicht hattest. Rabattcodes geben wir nach eigenem Ermessen aus, etwa in Aktionen oder über Creator. Ein Code gilt nur beim Kauf von Wink Plus oder Plus Gold auf smp.winku.de/plus (öffnet in neuem Tab) oder in der Mod, nur für diesen einen Kauf und nur unter den genannten Bedingungen (Abo, Laufzeit, Zeitraum, Anzahl). Er gibt entweder einen Prozent-Rabatt auf den vollen Preis der Laufzeit oder Gratis-Tage zusätzlich zur gekauften Laufzeit. Ein Code wird nie mit einem anderen Rabatt zusammengerechnet: Es gilt, was je Tag günstiger ist; ist der Laufzeit-Rabatt günstiger, wird der Code nicht verbraucht. Eine automatische Verlängerung kostet danach den normalen Preis. Codes und Gratis-Tage haben keinen Geldwert, werden nicht ausgezahlt oder erstattet und sind nicht übertragbar; Gratis-Tage werden bei einer anteiligen Erstattung nicht mitgerechnet. Wir können Codes jederzeit beenden; bereits eingelöste Vorteile bleiben. Missbrauch (etwa Weiterverkauf oder automatisiertes Durchprobieren) kann zum Ausschluss vom Code führen. Weil Ingame-Geld keinen Geldwert hat, erstatten wir bezahlte Zeiträume nicht und zahlen nichts in echtem Geld zurück. Ausnahme: Beendet das Moderationsteam ein Abo vorzeitig (etwa nach einem Fehler oder bei Missbrauch), kann es dir den ungenutzten Teil anteilig als Ingame-Guthaben zurückbuchen — höchstens so viel, wie du für dieses Abo bezahlt hast; ebenso kann es ein Abo ohne Kosten für dich verlängern. In beiden Fällen bekommst du einen Hinweis. Rücktritt ohne Risiko (Aktion): Außerdem können wir zeitlich begrenzt eine Aktion anbieten, in der du von einem Kauf von Wink Plus oder Plus Gold zurücktreten kannst. Solange sie läuft, zeigen wir auf smp.winku.de/plus (öffnet in neuem Tab), bis wann sie gilt und wie lange du nach dem Kauf Zeit hast (höchstens 24 Stunden); nach dem Kauf nennen wir dir deine Frist. Sie gilt für Käufe, die du während der Aktion tätigst, auch für Nachkäufe und automatische Verlängerungen — nicht für verschenktes Plus und nicht für andere Käufe. Trittst du innerhalb der Frist auf smp.winku.de/plus (öffnet in neuem Tab) oder im Plus-Fenster der Mod zurück, endet die gekaufte Zeit samt Gratis-Tagen eines Rabattcodes sofort, „Automatisch verlängern“ wird ausgeschaltet und wir schreiben dir den gezahlten Betrag als Guthaben gut; ausgezahlt wird er dabei nicht. Hat dir der Kauf bis dahin schon Geld gebracht (mit Plus kostenlos aufgenommene Fotobox-Fotos zum dann gültigen Fotopreis, mit Plus Gold gesparte Gebühren), ziehen wir das ab; bleibt nichts übrig, ist kein Rücktritt möglich. Ein eingelöster Rabattcode bleibt verbraucht. Je Aktion kannst du bei jedem Abo höchstens einmal zurücktreten. Die Frist hängt am Kauf: Endet die Aktion früher, kannst du bei Käufen aus der Aktion trotzdem bis zum Ende ihrer Frist zurücktreten. Hat das Team das Abo schon beendet oder erstattet, ist kein Rücktritt mehr möglich. Die Aktion ist eine freiwillige Leistung; einen Anspruch darauf, dass wir sie anbieten, gibt es nicht. Gesetzliche Rechte bleiben unberührt. Wir können eine Funktion jederzeit wieder für alle freigeben oder ein Paket auflösen — laufende Abos darauf enden dann und werden nicht mehr abgebucht — und Preis oder Laufzeit für künftige Zeiträume ändern. Melden, die Warnliste, Warnungen, der Schutz vor TPA-Fallen, der Beweis samt seiner Länge und der Platz der Warnhinweise bleiben immer frei.
Emotes im Chat: Die Wink-Mod zeigt im Chat die 7TV-Emotes der Kanäle, die wir auswählen (derzeit LetsHugoTV), und Emotes von Wink selbst. Die 7TV-Emotes gehören ihren Erstellern; welche es gibt, bestimmen diese Kanäle auf 7TV, und wir zeigen sie nur an; welche Kanäle wir einbinden, können wir jederzeit ändern. Manche Emotes gibt es nur mit Wink Plus: Ohne Plus kannst du sie ansehen, aber nicht einfügen. Das Team kann einzelne davon bei uns ausblenden. Mit Wink Plus kannst du bis zu fünf eigene Emotes hochladen, die alle mit der Mod in deinen Chatzeilen sehen. Lade nur Bilder hoch, die du selbst gemacht hast oder frei nutzen darfst — keine Emotes anderer Streamer oder Künstler, keine echten Personen, nichts Anstößiges, keine Hetze und keine verbotenen Zeichen, keine Werbung, Links oder QR-Codes und nichts, das wie eine Warnmarke von ScamRadar, ein Rang oder ein Zeichen des Teams aussieht. Der Name darf niemanden beleidigen oder täuschen und nicht wie ein Befehl, das Team oder ScamRadar klingen. Jedes eigene Emote prüft das Team, bevor es jemand sieht; es kann Emotes ablehnen, freigegebene wieder sperren und dich bei Verstößen für eigene Emotes sperren. Einen Anspruch auf Freigabe gibt es nicht. Du erlaubst uns, deine Emotes für Wink zu speichern, umzuwandeln und allen Spielern mit der Mod sowie auf smp.winku.de (öffnet in neuem Tab) zu zeigen, solange sie bei uns liegen. Emotes sind nur zum Anschauen: Sie bringen keinen Vorteil im Spiel und stehen nie in Warnungen, TPA-, Zahlungs- oder Handelszeilen. Endet Plus, ruhen deine eigenen Emotes; nach 365 Tagen ohne Plus löschen wir sie. Kommt im Chat ein Emote von 7TV oder Wink mit demselben Namen dazu, hat es Vorrang, und deins ruht, bis du es umbenennst. Wir können die Zahl der Plätze für künftige Zeiträume ändern und Emotes ganz oder für einzelne Spieler abschalten; für abgelehnte, gesperrte oder ruhende Emotes erstatten wir nichts.
Gutscheine: Das Team kann Codes ausgeben, die ein Abo auf eine Funktion oder ein Paket (etwa 7 Tage Wink Plus zum Ausprobieren), ein Cosmetic oder — nur mit Genehmigung der Serverleitung von HugoSMP.net (öffnet in neuem Tab) — Ingame-Guthaben geben, einzeln oder zusammen. Ist ein Code mit Guthaben gerade nicht einlösbar, bleibt er unverbraucht. Jedes Konto kann einen Code nur einmal einlösen; ein Code kann auf eine Zahl von Einlösungen begrenzt sein und ablaufen, und wir können ihn zurückziehen — was schon eingelöst ist, bleibt. Ein Abo aus einem Gutschein kostet nichts und verlängert sich nicht von selbst; Plus Gold aus einem Gutschein kannst du nur einlösen, solange dein Wink Plus läuft (sonst bleibt der Code unverbraucht), es wirkt nur, solange Plus läuft, seine Tage laufen auch ohne Plus weiter, und erstattet wird es nicht; ein Cosmetic gibt es nur mit verbundenem Minecraft-Konto. Guthaben aus einem Gutschein ist Ingame-Geld wie jedes andere Guthaben der Wink Arcade und hat keinen Geldwert.
Punkte für Ideen und Bugs: Für umgesetzte Ideen und behobene Bugs vergibt das Team Punkte nach eigener Einschätzung; einen Anspruch auf Umsetzung oder auf eine bestimmte Punktzahl gibt es nicht. Punkte haben keinen Geldwert, lassen sich nicht übertragen und nur gegen Tage Wink Plus tauschen (die Angebote stehen auf smp.winku.de/ideas (öffnet in neuem Tab)); getauschte Tage verlängern sich nicht von selbst und werden nicht erstattet. Ändert das Team eine Entscheidung, gleichen wir die Punkte an, auch nach unten. Mit dem Konto verfallen die Punkte.
Shop für Cosmetics und Emotes: Sobald der Shop für dich freigeschaltet ist (auf smp.winku.de/shop (öffnet in neuem Tab) und im Cosmetics-Fenster der Wink-Mod), kannst du dort Cosmetics und Emotes kaufen (Emotes sind die Animationen deiner Figur, die nicht ohnehin für alle frei sind). Bezahlt wird nur mit deinem Ingame-Guthaben von HugoSMP.net (öffnet in neuem Tab), nie mit echtem Geld; es gilt der Preis, der beim Kauf am Stück steht. Ein Cosmetic kaufst du für eines deiner verbundenen Minecraft-Konten — es gehört zu diesem Konto. Ein Emote kaufst du für dein Winku-Konto — es gehört dir auf allen deinen mit Wink verbundenen Minecraft-Konten. Mehrere Stücke kannst du in einem Warenkorb zusammen kaufen. Das ist ein Kauf: Es klappt alles oder nichts; reicht dein Guthaben nicht für alles, wird nichts gebucht. Gekaufte Cosmetics und Emotes lassen sich nicht übertragen und werden nicht erstattet oder zurückgenommen. Deine gesetzlichen Rechte bleiben unberührt. Welche Cosmetics und Emotes es im Shop gibt und zu welchem Preis, entscheiden wir; begrenzte, nummerierte und Event-Stücke gibt es dort nicht. Stücke von Partnern (z. B. PEEPO von peepoPlush) nutzen wir mit Erlaubnis; endet eine Partnerschaft, können sie angepasst werden oder entfallen. Bei Stücken von Partnern verlinken wir auf die Seite des Partners und nennen einen Creator-Code für einen Rabatt. Diese Links sind Werbung und als „Werbung“ gekennzeichnet. Kaufst du über einen solchen Link beim Partner, erhalten wir eine Provision; für dich entstehen keine Mehrkosten. Der Kauf beim Partner unterliegt dessen Bedingungen. Nehmen wir etwas aus dem Shop oder ändern den Preis, behältst du, was du schon gekauft hast, bis die gekaufte Laufzeit endet. Wir können Cosmetics und Emotes zeitweise vergünstigen (Rabatt, gegebenenfalls mit Enddatum). Ein Rabatt gilt nur im angezeigten Zeitraum, und es gilt der Preis, der beim Kauf am Stück steht. Hast du früher zum normalen Preis gekauft, erstatten wir dir die Differenz nicht. Statt ein Emote zu kaufen, kannst du es mit Wink Plus gegen einen Platz deiner Auswahl tauschen (siehe „Abos und Wink Plus“, Auswahl aus dem Shop); kaufst du ein Cosmetic oder Emote, das in deiner Auswahl liegt, wird der Platz frei. Ein gekauftes Cosmetic wird gleich angezogen. Stücke, die sich gegenseitig verdecken, gehen nicht gleichzeitig: Dann wird das bisher getragene abgenommen; kaufst du zwei solche Stücke zusammen, bleibt eines davon aus. Sehen kann dein Stück jeder mit der Wink-Mod; ob es gezeigt wird, stellst du selbst ein. Ein Emote sehen alle mit der Wink-Mod, wenn du es abspielst.
Laufzeiten im Shop: Cosmetics und Emotes kaufst du im Shop für 1, 3 oder 12 Monate (30, 90 oder 365 Tage), nicht auf Dauer. Der Preis, den der Shop zeigt, gilt für einen Monat; für 3 und 12 Monate zeigen wir dir den Gesamtpreis, bevor du kaufst. Im Warenkorb legst du die Laufzeit für jedes Stück einzeln fest. Kaufst du dasselbe Stück noch einmal, bevor es abgelaufen ist, kommt die neue Laufzeit hinter die laufende; die bezahlte Zeit darf höchstens 365 Tage im Voraus reichen. Ist das Stück schon abgelaufen, zählt die neue Laufzeit ab dem Kauf. Eine automatische Verlängerung gibt es nicht; wir buchen nie ohne deinen Kauf ab. Drei Tage vor dem Ende und nach dem Ende weisen wir dich mit einem Hinweis darauf hin. Nach dem Ende kannst du das Stück nicht mehr ausrüsten oder abspielen, und es wird nicht mehr gezeigt; deine Einstellungen bleiben gespeichert, und im Shop kannst du es wieder für 1, 3 oder 12 Monate holen. Bezahlte Zeit erstatten wir bei Ablauf oder Sperre nicht anteilig zurück. Deine gesetzlichen Rechte bleiben unberührt. Was du vor dem Umbau im Shop gekauft oder von uns geschenkt bekommen hast, bleibt dauerhaft, so wie es war; erarbeitete Stücke (zum Beispiel Belohnungen aus Events) laufen nicht ab.
Shop-Guthaben: Neben deinem Guthaben kann es ein Shop-Guthaben geben. Du bekommst es über einen Gutscheincode oder wir schreiben es dir gut, zum Beispiel als Ausgleich oder Belohnung. Shop-Guthaben kannst du nur im Shop ausgeben: für Cosmetics, Emotes, Gangarten, Lack, Wink Plus und Wink Plus Gold (auch für die automatische Verlängerung). Beim Kauf zahlt zuerst dein Shop-Guthaben, den Rest dein Guthaben; vor dem Kauf zeigen wir dir, wie viel aus dem Shop-Guthaben kommt und was du noch zahlst. Shop-Guthaben ist kein Geld und hat keinen Geldwert: Du kannst es nicht auszahlen, nicht in der Arcade einsetzen, nicht an andere schicken, nicht verschenken und nicht übertragen. Geschenke bezahlst du nur mit deinem Guthaben. Shop-Guthaben läuft nicht ab. Wird ein Kauf erstattet, geht der Teil aus dem Shop-Guthaben ins Shop-Guthaben zurück. Bei einer Sperre zahlen wir Shop-Guthaben nicht aus; löschst du deine Daten, wird es mit ihnen gelöscht. Wir können Shop-Guthaben, das versehentlich oder missbräuchlich gutgeschrieben wurde, wieder abziehen, aber nie unter null.
Vorteile für Server-Booster: Boostest du unseren Discord-Server und ist dein Discord mit Wink verbunden, bekommst du dafür freiwillig und ohne Anspruch die Booster-Cosmetics und die pinken Booster-Lacke, mit Wink Plus auch die pinken Chat-Farben. Sie gelten nur, solange dein Boost läuft, und noch drei Tage danach; dann ruhen sie, bis du wieder boostest — gelöscht wird dabei nichts. Welche Vorteile es für Booster gibt, können wir jederzeit ändern oder beenden. Den Boost selbst kaufst du bei Discord; wir bekommen dafür kein Geld, und Plus-Tage oder Guthaben gibt es dafür nicht.
Eigene Bilder für Cosmetics: Du darfst nur Bilder hochladen, die du selbst gemacht hast oder frei nutzen darfst, und bestätigst das beim Hochladen. Nicht erlaubt sind Anstößiges oder nicht Jugendfreies, Hetze, verbotene Zeichen und Beleidigungen, echte Personen ohne deren Erlaubnis, fremde Kunst oder Marken ohne Erlaubnis, Werbung, Links und QR-Codes und alles, was wie eine ScamRadar-Marke, ein Rang oder das Team aussieht. Du kannst höchstens 5 eigene Bilder in 7 Tagen hochladen (auch abgelehnte zählen), nur als PNG bis 256 KB in der Größe der Vorlage. Mit dem Hochladen räumst du uns das Recht ein, das Bild zu speichern, zuzuschneiden und ohne Metadaten neu zu schreiben, zu prüfen und nach der Freigabe allen mit der Wink-Mod und auf smp.winku.de (öffnet in neuem Tab) an deiner Figur zu zeigen — bei der Clan-Fahne an den Mitgliedern deines Clans — und, solange du das Übernehmen erlaubst, auch an den Figuren derer, die dein Design übernommen haben. Einen Anspruch auf Freigabe gibt es nicht. Das Team kann Bilder ablehnen oder sperren — eine Sperre gilt für jedes gleiche Bild — und dir das Hochladen befristet oder bis auf Weiteres sperren; gegen eine Sperre kannst du einmal Einspruch einlegen, darüber entscheidet jemand anderes als der, der gesperrt hat. Ein übernommenes Design bleibt das Bild seines Urhebers: Löscht er es, verbietet er das Übernehmen oder wird es gesperrt, trägst du wieder das Standard-Design.
Töne für den Nachmacher: Du darfst nur Töne einreichen, die du selbst aufgenommen hast oder frei nutzen darfst, und bestätigst das beim Einreichen. Nicht erlaubt sind Musik und Ausschnitte aus Filmen, Serien, Streams oder Videos anderer ohne Erlaubnis, Stimmen und Aufnahmen von Personen, die nicht zugestimmt haben, Anstößiges oder nicht Jugendfreies, Beleidigungen, Hetze und verbotene Inhalte, Werbung und Töne, die übertrieben laut, schrill oder übersteuert sind; für Titel und Vorschaubild gilt dasselbe. Du kannst derzeit höchstens 3 Töne in 24 Stunden einreichen (auch abgelehnte und zurückgezogene zählen) und höchstens 5 gleichzeitig in der Prüfung haben; mit einer ScamRadar-Warnung ab Stufe 2 geht es nicht. Mit dem Einreichen räumst du uns unentgeltlich das einfache, nicht übertragbare Recht ein, Ton, Titel und Bild zu speichern, zuzuschneiden, in der Lautstärke anzugleichen, umzuwandeln, zu prüfen und nach der Annahme im Nachmacher allen Mitspielern einer Runde und angemeldeten Besuchern auf smp.winku.de (öffnet in neuem Tab) vorzuspielen bzw. zu zeigen, zusammen mit deinem Minecraft-Namen. Das Recht endet, wenn du die Einreichung zurückziehst, das Team den Ton löscht oder dein Konto gelöscht wird; danach spielen wir ihn nicht mehr vor. Einen Anspruch auf Annahme gibt es nicht. Das Team kann Töne ablehnen, nachträglich abschalten oder löschen und dir das Einreichen befristet oder bis auf Weiteres sperren. Wird ein Ton mehrfach gemeldet, nehmen wir ihn bis zur Entscheidung des Teams vorläufig aus dem Spiel. Verletzt ein Ton Rechte anderer, stellst du uns von Ansprüchen frei, die Dritte deswegen gegen uns geltend machen, soweit du die Verletzung zu vertreten hast. Missbrauch der Meldefunktion (etwa absichtlich falsche Meldungen) ist nicht erlaubt.
Laptop zeigen: Du darfst nur Bilder zeigen, an denen du die nötigen Rechte hast oder die frei verwendet werden dürfen. Nicht gezeigt werden dürfen anstößige oder nicht jugendfreie Bilder, Hetze und verbotene Zeichen, Betrug und gefährliche Links, Werbung und Spam, fremde Werke ohne Erlaubnis sowie Personen ohne Erlaubnis und persönliche Daten. Mit dem Zeigen räumst du uns ein einfaches, unentgeltliches Recht ein, das Bild für diese Anzeige zu kopieren, zu verkleinern und neu zu kodieren, zu speichern (bis zur Löschfrist) und anderen Spielern in der Nähe zu zeigen. Für die Seite hinter dem Link sind wir nicht verantwortlich. Wir dürfen Bilder, Links und Domains sperren und dir die Funktion entziehen; du erfährst den Grund und kannst dich an den Support wenden.
Lounge-Kino und Fotobox: Ein Video, das du dir im Lounge-Kino wünschst, sehen alle mit der Wink-Mod in der Nähe dieser Lounge, und wer drin steht, hört es; ein Foto aus der Fotobox, das du freigibst, sehen alle mit der Mod auf dem Aufsteller neben der Fotobox. Für beides gilt Ziffer 5. Deinen Videowunsch kannst du selbst wieder entfernen, das Team jeden Wunsch. Fotos kann man melden — melden drei Personen dasselbe Foto, nehmen wir es sofort vom Aufsteller —, und das Team kann dich für die Fotobox sperren. Das Lounge-Kino spielt Videos im eingebetteten Player von YouTube, den deine Mod auf deinem PC startet, sobald du ihn auf der Leinwand eingeschaltet hast; dafür gelten zusätzlich die Nutzungsbedingungen von YouTube (youtube.com/t/terms (öffnet in neuem Tab)). Es läuft nur, was der Kanal zum Einbetten freigegeben hat; Livestreams und Videos über 60 Minuten gehen nicht, und wir laden kein Video herunter.
Fotobox: Ein Foto in der Fotobox kostet Ingame-Guthaben; den aktuellen Preis zeigt die Fotobox vor jedem Auslösen. Mit laufendem Wink Plus sind bis zu 50 Fotos je Kalendertag inklusive, jedes weitere kostet den normalen Preis. Beim Auslösen merken wir den Preis nur vor; abgebucht wird erst, wenn das Foto bei uns gespeichert ist. Scheitert die Aufnahme oder das Hochladen, zahlst du nichts, und kein Foto wird zweimal abgebucht. Reicht dein Guthaben nicht, gibt es kein Foto. Löscht unser Team ein bezahltes Foto, bekommst du den Preis automatisch zurück. Nicht erstattet wird, wenn du ein Foto selbst löschst, wenn es nach Ablauf der Frist (30 Tage, mit Wink Plus 365 Tage) gelöscht wird, wenn es nur vom Aufsteller genommen wird oder wenn du dein Konto löschst. Die Figur ‚LetsHugoTV‘ in der Fotobox zeigt das Bildnis des Streamers LetsHugoTV mit seiner ausdrücklichen Erlaubnis. Das Foto mit ihm kostet einen Aufpreis in Ingame-Guthaben; echtes Geld fließt dafür nicht.
Handel über die Treuhand: Die Treuhand sichert Handel zwischen Spielern mit Ingame-Geld auf deinem Wink-Guthaben ab. Wir sind kein Zahlungsdienst; es geht nie um Echtgeld. Bestätigt der Käufer, frieren wir den Preis ein. Der Verkäufer erhält ihn, wenn die Mods beider Spieler die Übergabe genau der gekauften Items bestätigen, wenn der Käufer den Erhalt bestätigt oder wenn bei einseitig belegter Übergabe 24 Stunden kein Einspruch kommt. Kommt keine Übergabe zustande, geht der Preis ungekürzt zurück. Bei „Sicher übergeben“ schickt die Mod nach Zustimmung beider Spieler /rtp, /tpahere, /tpaccept (nur für den Handelspartner) und /spawn. Das Geld wird erst frei, wenn die Mod des Käufers die Items am Spawn noch vorfindet. Fehlt dort etwas, entscheidet das Team. Die Mod verhindert eigene Schläge und das Wegwerfen der gekauften Items nur im eigenen Spiel. Die Gebühr beträgt 10 % des Preises (auf ganze Dollar abgerundet, mindestens $1); sie trägt der Verkäufer, und es gilt der vor dem Bestätigen angezeigte Satz. Der Erlös ist sofort in Wink nutzbar und nach 24 Stunden auszahlbar. Fristen: Angebot 3 Minuten, Übergabe 10 Minuten, Einspruch 24 Stunden, Nachprüfung bis 24 Stunden nach dem Abschluss. Bei Streit entscheidet das Team anhand der Replays und Berichte beider Mods; nach einer Nachprüfung kann es den Erlös zurückbuchen, soweit er noch vorhanden ist. Wer zweimal in 180 Tagen falsch behauptet, verliert die Treuhand für 30 Tage. Die Items geben die Spieler einander selbst; auf Items haben wir keinen Zugriff und haften nicht für sie, sondern nur für das eingefrorene Guthaben nach diesen Regeln. Mit Spielern ab Warnstufe 2 ist kein Handel über die Treuhand möglich. Wir können die Treuhand jederzeit abschalten; laufende Handel werden nach diesen Regeln beendet. Die Regeln von HugoSMP.net (öffnet in neuem Tab) gelten weiter.
Plauderhaus: Im Plauderhaus triffst du zufällig andere Spieler. Sei respektvoll und gib nichts Privates weiter. Die Mod bringt euch mit /rtp und /tpa zusammen; dafür gelten die Regeln von HugoSMP.net (öffnet in neuem Tab). Das Haus ist nur eine Anzeige in deinem Spiel: Deine Figur steht in der Wildnis, dort gelten PvP und Mobs von HugoSMP.net (öffnet in neuem Tab). Für Verluste dort haftet Wink nicht; es gilt Ziffer 9. Wer belästigt, abzockt oder private Daten abfragt, kann gemeldet und ausgeschlossen werden. Mit Kamera zeigst du dich (kein schwarzes Bild, kein Foto, kein fremdes Video). Verboten sind Nacktheit und Sexuelles, Gewalt und Waffen, das Filmen anderer ohne Einverständnis und das Aufnehmen dessen, was dein Gegenüber zeigt. Verstöße können zur Sperre der Kamera führen.
Wink Karaoke: Du singst selbst und bist für das verantwortlich, was du singst. Mitmachen geht nur mit Simple Voice Chat. Spenden an Sänger sind freiwillig; wir behalten dieselbe Gebühr wie bei Partien der Wink Arcade (derzeit 12 %, mindestens $1), den Rest kann der Sänger wie Gewinne erst nach 24 Stunden auszahlen. Eine Tomate kostet den angezeigten Preis aus deinem Wink-Guthaben; er geht an uns und wird nicht erstattet, auch wenn der Song danach endet oder übersprungen wird. Ein Songwunsch kostet den angezeigten Preis aus deinem Wink-Guthaben (er geht an uns) oder den Gratis-Wunsch des Tages mit Wink Plus; singt ihn niemand, wird er übersprungen oder kann er nicht mehr drankommen, bekommst du den Betrag bzw. den Gratis-Wunsch zurück. Beim Emote „Money Flex“ wirfst du echtes Guthaben: Der Betrag, den du eingibst, wird abgebucht, geht an uns und wird nicht erstattet. Wie viele Tomaten du werfen kannst, ist begrenzt. Wer ausgebuht wird, kann eine Weile nicht mitmachen; einen Anspruch auf einen Auftritt gibt es nicht, und wer stört oder belästigt, kann gemeldet und ausgeschlossen werden.
Wink Messenger: Keine Belästigung, keine Werbung und kein Spam, und private Nachrichten anderer leitest du nicht ohne deren Einverständnis weiter. Das Team kann den Messenger für dich befristet oder dauerhaft sperren. Einen Anspruch darauf, dass eine Nachricht ankommt, gibt es nicht; Nachrichten, die nicht innerhalb von 30 Tagen abgeholt werden, verfallen.
Mod: Die Mod ist nur auf HugoSMP.net (öffnet in neuem Tab) aktiv. Außerhalb der Kämpfe der Wink Arcade nimmt sie TPA-Anfragen nie von selbst an; ob du eine annimmst, entscheidest du — holst du als Host eines Turniers die Teilnehmer, nimmt sie auf deinen Klick nur deren Anfragen an, eine je Sekunde und keine von Spielern mit Warnung; bei „Sicher übergeben“ im Treuhand-Handel nimmt sie nach eurer Zustimmung nur die Anfrage deines Handelspartners an und im Plauderhaus als Gastgeber nur die deines Gegenübers; bei Wink Karaoke schickt sie deine Anfrage beim Lobbywechsel selbst und nimmt, solange du mitmachst, nur die Anfrage eines anderen Teilnehmers an, der in deine Lobby wechselt — die Zeilen dazu blendet sie bei euch beiden aus. Im 1vs1 und im Faustkampf (auch im 2vs2) sendet die Mod die dort genannten Befehle selbst, nimmt nur die Anfragen deiner Gegner und Mitspieler an und sperrt für die Dauer des Kampfs deine übrigen Befehle und den Chat. Den Chat-Cleaner schaltest du selbst ein; ob er auf HugoSMP.net (öffnet in neuem Tab) erlaubt ist, richtet sich nach den Regeln des Servers, dafür bist du selbst verantwortlich. Für den Mapart-Shop schickt die Mod nur /ah mit dem Namen der Mapart und markiert die Knöpfe; jedes Teil kaufst du selbst mit einem Klick. Auf HugoSMP.net (öffnet in neuem Tab) (ab Minecraft 1.21.6) stellt die Mod in /settings TPA-Anfragen, Zahlungen oder die Enderkiste nur für die Dauer eines Kampfs, eines Turniers, des Plauderhauses, von Wink Karaoke, einer sicheren Übergabe, eines Deals, einer Auszahlung oder eines Blicks des Bank-Bots in deine Enderkiste um und danach genau zurück; ausschalten kannst du das unter Optionen → TPA, dann fragt sie im Chat. Freundschaftsanfragen von HugoSMP.net (öffnet in neuem Tab) nimmt sie nur auf deinen Klick an oder lehnt sie ab. Beim Deal-Handschlag schickt die Mod /pay erst, wenn du im Fenster auf den Knopf mit dem Betrag geklickt hast und jemand eingeschlagen hat. Ob die Zahlung ankommt, entscheidet HugoSMP.net (öffnet in neuem Tab); wir buchen dabei kein Geld und haften nicht für Zahlungen im Spiel. Die Mod ist kostenlos und wird ohne Gewähr bereitgestellt; es gilt Ziffer 9.
Ausschluss von der Mod: Wir können dich zeitweise oder dauerhaft von der Nutzung der Wink-Mod ausschließen, auf Wunsch auch von der Nutzung der Webseite, wenn du gegen diese Bedingungen oder die Regeln verstößt oder die Mod missbrauchst. Du siehst die Dauer und, wenn wir einen nennen, den Grund in der Mod und in deinem Konto. Dein Konto, deine Datenauskunft, das Löschen deines Kontos und die Rechtstexte bleiben immer erreichbar. Schließen wir dich dauerhaft auch von der Webseite aus, zahlen wir dein Guthaben ohne Gebühr an dein verbundenes Minecraft-Konto aus; ohne verbundenes Konto bleibt es reserviert, bis eines verbunden ist. Widerspruch kannst du über winku.de/support (öffnet in neuem Tab) einlegen.
Pässe für Hide and Seek: Sobald wir den Verkauf freigeschaltet haben, kannst du Sucher-Pässe und Verstecker-Pässe kaufen – nur im Spiel auf dem Hide-and-Seek-Server (in der Prelobby, Menü „Pässe“, mit Bestätigung), nicht auf der Webseite. Bezahlt wird nur mit deinem Ingame-Guthaben von HugoSMP.net (öffnet in neuem Tab), nie mit echtem Geld; es gilt der Preis, der beim Kauf angezeigt wird. Ein Pass ist kein Abo, sondern gilt für einen einzigen Einsatz: Pässe liegen als Stückzahl in deinem Winku-Konto, bis du sie einsetzt, und verfallen nicht; im Spiel benutzen kannst du sie nur mit einem verbundenen Minecraft-Konto. Vor einer Runde schaltest du einen Pass ein, immer nur einen; er gilt genau für die nächste Runde, in der du mitspielst, danach ist er aus. Ein Sucher-Pass macht dich am Start der Runde zum Sucher; haben mehr Spieler einen Sucher-Pass an, als es Sucher gibt, wird unter ihnen gelost. Ein Verstecker-Pass nimmt dich aus der Auslosung der Sucher; haben alle in der Runde einen an, wird ganz normal gelost. Verbraucht wird genau ein Pass, und nur, wenn er gewirkt hat; wer mit Sucher-Pass nicht gezogen wurde, behält ihn. Zurück bekommst du einen verbrauchten Pass nur, wenn die Runde abbricht, bevor die Sucher loslaufen. Ein Pass gilt nur für die Rolle am Start: Wer gefunden wird, wird wie immer Sucher. Gekaufte Pässe lassen sich nicht übertragen und werden nicht erstattet oder zurückgenommen. Deine gesetzlichen Rechte bleiben unberührt. Welche Pässe es gibt und zu welchem Preis, entscheiden wir; ändern wir den Preis oder beenden den Verkauf, behältst du, was du schon hast. Einen Anspruch auf eine bestimmte Runde, Mitspieler oder Uhrzeit gibt es nicht.
8oNivo — Änderungen im Stundenplan melden#
Nivo (winku.de/nivo (öffnet in neuem Tab) und die Nivo-Apps für Android, iPhone, iPad, Mac und Uhren) beobachtet Stundenpläne bei WebUntis und meldet Änderungen über die Wege, die du einrichtest. Die Nutzung ist kostenlos; Ziffer 2 gilt.
Nivo ist ein Hilfsdienst. Maßgeblich ist immer der Plan deiner Schule. Nivo sieht in Abständen nach; Änderungen können verspätet, unvollständig oder gar nicht ankommen, etwa wenn WebUntis nicht erreichbar ist, die Schule spät einträgt oder die Zahl der Meldungen für den Tag erreicht ist. Verlass dich bei Wichtigem nicht allein auf Nivo.
Hinterlegst du einen WebUntis-Zugang, darf es nur dein eigener sein oder einer, den du mit Erlaubnis nutzt; Nivo verwendet ihn nur, um deinen Plan abzurufen. Halte dich an die Regeln deiner Schule für WebUntis. Nivo ist kein Angebot der Untis GmbH; Untis und WebUntis sind Marken der Untis GmbH. Ändert Untis seine Schnittstellen oder untersagt den Abruf, kann Nivo einzelne Schulen oder Funktionen nicht mehr bedienen.
Für den Bezug der Apps gelten zusätzlich die Bedingungen von Google Play bzw. des Apple App Store; im App Store gilt außerdem Apples Standard-Lizenzvertrag für Apps. Behandle die Adresse eines Kalender-Abos wie ein Passwort.
Nicht gestattet sind die Weitergabe von Zugängen und Versuche, Grenzen des Dienstes zu umgehen, etwa durch massenhafte Abrufe. Nivo kann auf einzelne Konten beschränkt werden; ein Anspruch auf Zugang besteht nicht.
9Haftung#
Wir haften unbeschränkt bei Vorsatz und grober Fahrlässigkeit sowie bei Verletzung von Leben, Körper oder Gesundheit und nach dem Produkthaftungsgesetz. Bei einfacher Fahrlässigkeit haften wir nur bei Verletzung einer wesentlichen Vertragspflicht, deren Erfüllung die ordnungsgemäße Durchführung überhaupt erst ermöglicht und auf deren Einhaltung vertraut werden darf, und der Höhe nach begrenzt auf den vorhersehbaren, vertragstypischen Schaden. Da die Programme unentgeltlich bereitgestellt werden, gilt für sie zudem die gesetzliche Haftungsmilderung für Schenkungen. Für den Verlust von Daten haften wir nur, soweit dieser bei ordnungsgemäßer und regelmäßiger Datensicherung nicht eingetreten wäre.
10Änderungen dieser Bedingungen#
Wir dürfen diese Bedingungen ändern, wenn dies aus rechtlichen oder technischen Gründen erforderlich ist oder neue Funktionen es verlangen. Änderungen, die ausschließlich einen neuen Dienst betreffen, gelten für diesen Dienst, sobald du ihn nutzt; Änderungen, die deine Rechte nur erweitern, gelten mit ihrer Veröffentlichung. Über alle übrigen wesentlichen Änderungen informieren wir Kontoinhaberinnen und Kontoinhaber vorab per E-Mail oder beim nächsten Anmelden. Solche Änderungen gelten für dein Konto erst, wenn du ihnen ausdrücklich zustimmst; dafür fragen wir dich beim nächsten Besuch auf winku.de (öffnet in neuem Tab). Schweigen oder die bloße weitere Nutzung gilt nicht als Zustimmung. Solange du nicht zugestimmt hast, kannst du dein Konto und die Dienste, die ein Konto voraussetzen, nicht nutzen; öffentlich zugängliche Seiten wie Impressum, Datenschutzerklärung, AGB und Support bleiben erreichbar. Du kannst jederzeit zustimmen, dich abmelden oder dein Konto löschen; da die Nutzung kostenlos ist, entstehen dir dadurch keine Kosten.
11Schlussbestimmungen#
Es gilt deutsches Recht unter Ausschluss des UN-Kaufrechts. Verbraucherinnen und Verbraucher können sich zusätzlich auf zwingende Vorschriften ihres Aufenthaltsstaates berufen. Sollte eine Bestimmung unwirksam sein, bleibt der übrige Inhalt wirksam. Zur Teilnahme an einem Streitbeilegungsverfahren vor einer Verbraucherschlichtungsstelle sind wir nicht verpflichtet und nicht bereit.